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Xbox One : Spécifications matérielles et logicielles détaillées et analysées – High-teK.ca

Après huit longues années, nous avons enfin rencontré le successeur de la Xbox 360 : la Xbox One. Alors que les fabricants de consoles ne donnent jamais tout de leurs secrets, nous avons rassemblé suffisamment de données du dévoilement officiel, des panels de questions-réponses avec divers dirigeants de Microsoft et des déclarations émises par Microsoft selon lesquelles nous avons maintenant une bonne idée du logiciel et du matériel à l’intérieur de la Xbox One. Lisez la suite pour plus de détails sur le matériel, les logiciels et une analyse de la controverse sur les jeux d’occasion de la Xbox One.

Les spécifications matérielles de la Xbox One

La Xbox One est alimentée par un processeur AMD x86 à 8 cœurs (presque certainement basé sur Kabini d’AMD), et un GPU qui est très similaire à la Radeon 7790. Il y a 8 Go de RAM DDR3 (partagés entre le CPU et le GPU), 32 Mo de SRAM très rapide sur la matrice graphique et un total de 200 Go de bande passante mémoire (plus à ce sujet plus tard). Il y a aussi du nouveau silicium dans Kinect 2.0, qui sera livré avec la Xbox One en standard, qui nous avons couvert dans une histoire séparée. Pour compléter le matériel, il y a un lecteur Blu-ray, un disque dur de 500 Go, le WiFi 802.11n (avec WiFi Direct), l’entrée et la sortie HDMI, Gigabit Ethernet (yay !) et USB 3.0. Il y aura trois radios 802.11n, afin que la console puisse se connecter à vos manettes de jeu (WiFi Direct), à vos appareils mobiles et à votre réseau domestique sans latence supplémentaire.

Schéma matériel Xbox One, y compris les ports

Schéma matériel Xbox One. Notez les ports à l’arrière.

Jusqu’ici, tout va bien – mais, quand on y regarde de plus près, il est clair qu’il reste encore beaucoup de questions sans réponse. Avant le dévoilement d’hier, il était largement admis que le SoC de la Xbox One comporterait huit cœurs AMD Jaguar, tout comme la PS4. Le problème est, Jaguar (et son accompagnant les GPU GCN) sont des pièces de 28 nm – et pourtant, selon certains journalistes qui ont eu un aperçu exclusif de la Xbox One, Microsoft affirme que le SoC est basé sur un processus de 40 nm. Il est tout à fait possible qu’AMD ait rétroporté d’une manière ou d’une autre ses parties de 28 nm à 40 nm, mais en raison des différences importantes entre les processus, cela aurait été une tâche très coûteuse et longue. Il convient de noter que nous n’avons pas non plus la confirmation que la PS4 utilise une puce de 28 nm. (Actualisé: Les dernières informations semblent être que Microsoft s’est trompé, et qu’il s’agit en fait d’un SoC 28 nm, tout comme Kabini.)

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En ce qui concerne la bande passante mémoire, la Xbox One dispose de 68 Go/sec de bande passante mémoire principale (8 Go DDR3), 102 Go/sec de bande passante pour la SRAM intégrée (32 Mo), avec les 30 derniers Go/sec probablement entre le CPU et le GPU, ou peut-être entre le CPU et les périphériques (manettes de jeu, Kinect, télévision par câble). Il s’agit d’une configuration beaucoup plus compliquée que la PS4, qui ne dispose que de 176 Go/s de bande passante de mémoire principale unifiée (8 Go GDDR5), utilisable à la fois par le GPU et le CPU. La différence dans le monde réel sera probablement mineure – même si je dirais que la PS4 a probablement l’avantage, car les développeurs n’ont pas besoin de prêter une attention particulière à la SRAM rapide mais petite de la Xbox One.

Pour une ventilation plus détaillée du matériel de la Xbox One, nous devrons attendre que la console ait été publiée et rétro-conçue par des pirates et des crackers entreprenants – ou, si nous avons de la chance, Microsoft pourrait publier plus d’informations à l’E3.

Le logiciel de la Xbox One : controverse sur les applications, les jeux et les jeux d’occasion

Peut-être pour la première fois dans l’histoire de la console, le dévoilement de la Xbox One et les panneaux de questions-réponses qui ont suivi se sont davantage concentrés sur le logiciel que sur le matériel. La quasi-totalité du dévoilement a montré comment les applications propriétaires (Skype, NFL, Internet Explorer) interagiront avec vos jeux, films et chaînes de télévision.

En ce qui concerne les jeux, les seules fonctionnalités réelles dont Microsoft a parlé étaient Smart Match et Game DVR. Game DVR conserve un enregistrement continu de votre jeu récent (vous n’avez donc pas à vous rappeler d’appuyer sur Enregistrer !) et vous permet de le partager avec vos amis via les réseaux sociaux. Smart Match est un nouveau système de matchmaking, auquel les développeurs peuvent vraisemblablement puiser, au lieu de créer leur propre système de matchmaking.

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DVR de jeu Xbox One

Et puis il y a la controverse sur les jeux d’occasion. Avec la Xbox One, tous les jeux sont entièrement installés sur un disque dur interne non amovible. Le côté positif est que vous n’avez pas besoin de rechercher le disque de jeu chaque fois que vous voulez jouer à un jeu – mais, du côté négatif, Microsoft dit que vous devrez payer des frais pour installer un jeu une deuxième fois, sur une autre console. Malheureusement, Microsoft n’a pas été très clair sur le montant réel de ces frais ; certains rapports suggèrent que les frais seront aussi élevés que le prix d’origine du jeu.

Ceci, comme vous l’avez probablement deviné, vise à paralyser le marché des jeux d’occasion. Bien qu’il y ait eu quelques déclarations officielles de Microsoft au cours des derniers jours, la dernière en date est la suivante : « Bien que de nombreux scénarios potentiels aient été discutés, nous avons seulement confirmé aujourd’hui que nous avons conçu la Xbox One pour permettre à nos clients d’échanger et de revendre jeux au détail. Au-delà de cela, nous n’avons confirmé aucun scénario spécifique.

Trois systèmes d’exploitation en un

Selon Microsoft, la Xbox One exécute trois systèmes d’exploitation différents. Il existe un système d’exploitation de base basé sur la technologie d’hyperviseur Hyper-V de Microsoft, qui démarre lorsque vous allumez la console. Cet hyperviseur démarre ensuite deux autres systèmes d’exploitation : Xbox OS, qui exécute les jeux, et un système d’exploitation basé sur Windows 8, qui exécute les applications (Skype, TV, etc.)

Le système d’exploitation Xbox et le système d’exploitation Windows s’exécutent côte à côte, sur du matériel virtualisé par l’hyperviseur. Les deux systèmes d’exploitation sont allumés en permanence et restituent constamment leur sortie vidéo, pour permettre une commutation/claquement instantané entre les jeux et les applications/TV. Le système d’exploitation Xbox est redémarré chaque fois que vous chargez un jeu, mais le système d’exploitation Windows est persistant jusqu’à ce que vous éteigniez la console. On ne sait pas comment les ressources matérielles sont réparties entre les deux systèmes d’exploitation virtualisés, mais j’espère que le système d’exploitation Xbox (jeux) obtient la majeure partie du temps RAM et GPU.

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Xbox One : film Star Trek en écran partagé et appel Skype

C’est une configuration très intéressante et potentiellement très puissante. En fait, j’ai spéculé sur la Xbox One sous Windows 8 retour en juillet 2011. À l’époque, j’avais émis l’hypothèse que Microsoft développerait un système d’exploitation (Windows 8) et une interface (Metro) uniques qui unifieraient tous les facteurs de forme, du bureau à la tablette, en passant par le smartphone et la console. Alors que je n’avais qu’à moitié raison, il ressort clairement des diverses démos, photos et vidéos que la Xbox One ressemblera à un appareil Windows 8. Le langage de conception Metro en forme de grille est là, l’accrochage est là, les polices sont les mêmes. Bien que nous devrons probablement attendre la conférence des développeurs Build pour en savoir plus, il est également très probable que les applications développées pour Windows 8 et Windows Phone 8 fonctionneront sur la Xbox One avec un minimum de modifications.

Avec le passage d’un processeur PowerPC dans la Xbox 360 à x86 dans la Xbox One, cela pourrait également simplifier le développement et le portage de jeux entre Windows 8, Windows Phone 8 et Xbox One. Nous n’avons presque aucun détail sur le système d’exploitation de jeu de la Xbox One, mais il est possible qu’il ait également été modifié pour partager davantage le noyau Windows 8.

https://www.youtube.com/watch?v=r46D1lRpO1k

En bref, l’unification entre tous les facteurs de forme est pratiquement complète. En théorie, c’est très excitant pour Microsoft, les consommateurs et les développeurs. En pratique, Microsoft doit maintenant se bouger le cul et déplacer une tonne d’appareils pour que les consommateurs et les développeurs puissent réellement profiter de cette interface et de cet écosystème unifiés utopiques.

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