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Xbox One et PS4 : analyse de leur prise en charge de la vidéo et des jeux 4K – High-teK.ca

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L’une des questions qui ressort de la révélation Xbox One de Microsoft la semaine dernière est de savoir dans quelle mesure la console prend réellement en charge 4K contenu. Interrogé sur la prise en charge 4K, le vice-président du marketing, de la stratégie et du divertissement interactif de Microsoft, Yusuf Mehdi, a déclaré à Forbes que «les parties vidéo et interface, absolument. Les jeux développés pour 1080p fonctionneront à 1080p, évidemment. Il prendra en charge jusqu’à 4K au lancement pour des choses comme le Blu-ray, mais qu’en sera-t-il plus tard ? « Il n’y a aucune restriction matérielle là-bas. »

L’exactitude de cette déclaration dépend entièrement du matériel auquel Mehdi faisait référence. Le CPU et le GPU de la Xbox One sont certainement assez puissants pour gérer le décodage 4K ou l’affichage vidéo 3D, mais ce n’est qu’un maillon de la chaîne de contenu. Il existe plusieurs barrières actuelles qui font de la 4K une proposition douteuse sur la Xbox One le jour du lancement. Nous avons indiqué si ces problèmes s’appliquent à la Xbox One, à la PS4 ou aux deux systèmes ci-dessous.

Compatibilité Blu-ray (Xbox One et PS4) : Au moment d’écrire ces lignes, il n’y a pas de norme Blu-ray définie pour le contenu supérieur à 1080p et aucune décision n’est attendue avant la fin de l’année. Cela laisse Sony et Microsoft coincés avec des devinettes. Le moyen le plus simple pour les deux sociétés de couvrir leurs paris est d’inclure des lecteurs BDXL dans leurs consoles plutôt que des BD-ROM standard. Les lecteurs BDXL peuvent prendre en charge jusqu’à 128 Go de disques ; la norme actuelle du marché de masse est de 50 Go. (Voir: Xbox One vs PS4 vs PC : comment les spécifications matérielles se comparent.)

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Les films « Remasterisés en 4K » de Sony sont des films 1080p qui ont été convertis à partir d’originaux 4K. La société met également tous les extras et le contenu bonus sur des disques séparés afin de maximiser la quantité de bande passante vidéo disponible pour le long métrage. Il est clair que le Blu-ray a besoin d’une mise à niveau pour suivre le rythme des normes de contenu – Peter Jackson Le Hobbit n’est sorti qu’en 24 ips car il n’y a pas assez de place sur un disque BD pour le film et pas de définition formelle pour un Format de lecture 48 ips.

Pas de codec standard (Xbox One et PS4) : Le contenu 4K pourrait vraisemblablement utiliser H.264 ou H.265 pour l’encodage. H.264 est plus compatible et déjà pris en charge par la norme Blu-ray, ce qui faciliterait la rétrocompatibilité, mais il occupe deux fois plus d’espace de stockage que le plus récent H.265. H.265 est un codec plus efficace que H.264, mais nécessite plus de puissance CPU pour le décodage. La PS4 et la Xbox One utiliseront toutes deux un moteur de décodage vidéo basé sur AMD pour décharger ce travail, mais il est probable ne le fera pas prend en charge H.265 ; la norme est tout simplement trop nouvelle.

Sortie HDMI 1.4 (Xbox One et PS4) : HDMI 1.4 est la dernière version publiée de la norme HDMI (la version 2.0 ne sortira que plus tard cette année). HDMI 1.4 prend en charge la sortie 3840 × 2160 à 24p (24 ips, progressif) ou 30p. Cela peut ne pas sembler être un gros problème, mais cela signifie que la Xbox One ne pouvait pas afficher une version hypothétique de Le Hobbit fonctionnant à 48p sur une nouvelle norme Blu-ray. La 4K 3D, si jamais elle décolle, nécessiterait également HDMI 2.0.

Dans l’état actuel des choses, Sony n’a rien dit sur ses propres sorties prises en charge – mais rien ne suggère que Sony ait un tour dans sa manche sur celui-ci ; HDMI 2.0 n’est pas prêt pour le marché. Ce problème affectera presque certainement les deux consoles.

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Taille du flux (Xbox One et PS4) : Le dernier obstacle au contenu 4K natif n’a rien à voir avec Microsoft ou Sony. Une vidéo 4K contient 4 fois plus de données qu’une vidéo 1080p. Même si vous utilisez H.265 pour le streaming, vous vous retrouverez avec un flux deux fois plus grand. Cela va naturellement ralentir le taux d’adoption de la vidéo 4K.

Exigences de débit binaire H.264

H.265 réduira considérablement cette exigence. Gardez à l’esprit que ce graphique montre des vitesses de 30 ips – si vous souhaitez diffuser à des débits plus élevés, le débit augmente sur n’importe quelle plate-forme.

Forger la chaîne

La raison pour laquelle il y a tant d’incertitude autour de la vidéo 4K est que les normes nécessaires pour y parvenir sont en fait moins développées maintenant que les normes HDTV ne l’étaient lors du lancement de la Xbox 360 et de la PS3. Les deux consoles seront capables de sortir leurs propres interfaces en 4K. Les deux sont apparemment conçus pour mettre à l’échelle la vidéo 1080p en 4K, bien que nous nous attendions à ce que les téléviseurs 4K aient également leurs propres solutions haut de gamme. Les deux consoles devraient être capables de gérer le décodage du contenu 4K natif en H.264 et H.265, bien que la solution H.265 puisse être implémentée dans un logiciel.

Résolution 4K

Nous serons surpris si les versions de lancement du Xbone et de la PS4 offrent un support sans faille pour une version 4K native du Blu-ray. Des fonctionnalités telles que la 4K 3D ne pas être pris en charge, en raison des limitations de la norme HDMI 1.4. La lecture de fichiers 4K locaux sur la Xbox One peut être entravée par le disque dur relativement petit de l’unité, bien qu’il ne soit pas clair à quel point il sera facile de déplacer du contenu 4K hypothétique du PC vers la Xbox dans tous les cas. (Voir: 8K UHDTV : Comment envoyer un signal TV 48 Gbps sur les ondes terrestres ?)

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L’essentiel est le suivant : ne vous attendez pas à une compatibilité 4K parfaite dès le départ de l’une ou l’autre des consoles. La norme est trop jeune, et le soutien est trop dispersé. Si vous aimez être à la pointe de la technologie, que vous envisagez d’acheter la télévision 4K et que vous vous demandez quand le contenu 3D sera disponible dans des formats natifs, la réponse est : « Un moment ».

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