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VR vs AR vs MR : à quoi chacun sert-il ?

Il ne se passe pratiquement pas de jour sans la promesse d’un nouveau produit qui changera le monde dans l’espace de la réalité alternative (actuellement un mélange de VR, AR, MR, et maintenant parfois appelé XR). Il peut être difficile de garder les technologies droites, c’est pourquoi nous avons élaboré un petit guide des principaux aspects de chacune d’entre elles, ainsi que de leurs forces et faiblesses relatives.

Réalité virtuelle (RV)

Réverbération HP VRLe premier des «R» à devenir «la prochaine grande chose» Les solutions de réalité virtuelle (VR) sont définies par leur remplacement de la réalité qui vous entoure par un substitut virtuel. Cela signifie actuellement que les appareils VR sont un casque ou des lunettes avec leur(s) propre(s) écran(s) qui remplacent complètement votre vision du monde extérieur. Il existe généralement aussi un type de solution de suivi, afin que vous puissiez vous déplacer dans votre nouvelle réalité virtuelle. Les solutions bas de gamme comme Cardboard de Google qui s’appuient sur une IMU pour smartphone vous permettent uniquement de regarder autour de vous et ne suivent pas les autres mouvements de la tête ou du corps. Les versions haut de gamme comme les appareils Oculus et Vive reposent sur une forme de suivi qui permet de se déplacer dans l’environnement virtuel. Les systèmes de suivi initiaux nécessitaient des balises de suivi externes, mais maintenant le suivi « à l’envers » à l’aide de caméras avec une IMU est devenu une alternative moins coûteuse. Les casques Windows 10 « MR », ainsi que l’Oculus Quest, sont de bons exemples d’appareils VR qui s’appuient sur leurs propres capteurs pour suivre les mouvements de la tête et du corps.

En raison de la grande quantité de puissance de traitement requise, les premiers casques VR étaient tous connectés, souvent avec plusieurs câbles pour la vidéo et le suivi. HTC a franchi cette exigence avec un adaptateur complémentaire sans fil, mais maintenant des modèles comme Quest d’Oculus ont combiné le suivi à l’envers avec le traitement embarqué pour fournir une solution complètement autonome. Son processeur basse consommation ne peut pas fournir les mêmes performances de jeu que son grand frère le Rift attaché à un ordinateur Windows prêt pour la réalité virtuelle, mais il est certainement beaucoup plus facile à configurer et à utiliser.

Réalité augmentée (RA)

Vue vidéo capture d'écran réalité augmentée HUDLa réalité augmentée (AR) se décline en deux saveurs très différentes. Les premiers efforts qui ont gagné en popularité étaient basés sur la projection d’objets sur une paire de lunettes ou une visière autrement claire, en les superposant sur le monde réel. Comme les premières solutions VR, celles-ci étaient coûteuses et encombrantes, bien que quelques-unes comme le casque Mirage AR de Lenovo aient été créées pour réutiliser l’écran de votre smartphone comme source de projection. La gamme de lunettes AR Epson Moverio est peut-être la plus populaire. Mais à mesure que les smartphones amélioraient leurs capacités de détection de profondeur et de traitement, la réalité augmentée sur les appareils mobiles est devenue une catégorie très importante.

Annoter ou projeter des objets en superposition sur la vue en direct à partir d’une caméra de smartphone ou de tablette s’est avéré très utile pour des applications telles que la maintenance industrielle. Comme le coût des capteurs nécessaires a baissé et qu’ils ont été inclus dans les téléphones grand public, les applications grand public telles que la visualisation de la disposition des meubles et les jeux centrés sur la réalité augmentée sont devenues de plus en plus populaires. Sans aucun doute, Pokemon Go est rapidement devenu l’application AR la plus populaire de tous les temps, alors que son succès n’a toujours pas été égalé par quoi que ce soit depuis, malgré le grand battage médiatique autour de la RA.

Apple et Google ont tous deux officiellement embarqué dans le train AR, ARKit d’Apple et ARCore de Google fournissant la matière première aux développeurs d’applications AR. Il existe des applications impressionnantes pour chaque environnement, mais à part des applications spéciales comme l’application de mise en page Loew’s Furniture et quelques jeux comme Pokemon Go, les applications basées sur celles-ci ne sont toujours pas devenues courantes.

Réalité Mixte (MR)

Il n’a pas fallu longtemps avant que l’idée d’avoir le meilleur de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans un seul appareil ne commence à gagner du terrain, et la réalité mixte (MR) est née. L’appareil MR le plus célèbre est certainement le Hololens de Microsoft. Il existe plusieurs façons de créer des appareils MR. La plus courante consiste à utiliser une visière/lunette nativement AR comme le fait Hololens, mais avec une intensité d’affichage projetée suffisante pour obscurcir complètement des parties de la scène réelle, imitant la réalité virtuelle pour une partie du champ visuel. Mais des appareils VR natifs peuvent également être utilisés, en ajoutant une ou plusieurs caméras à l’avant, de sorte qu’une image du « monde réel » puisse être projetée par les écrans VR avec des éléments virtuels supplémentaires ajoutés si nécessaire.

Malheureusement, Microsoft lui-même a sérieusement brouillé les eaux en introduisant ce qu’il appelle des appareils « Windows Mixed Reality ». Il n’y a vraiment rien de « mélangé » à leur sujet. Ce sont des casques VR dotés de caméras pour faciliter le suivi à l’envers – ce qui signifie qu’ils ne nécessitent pas de balises externes – mais ils ne permettent pas de mélanger des expériences virtuelles et augmentées comme le font les vrais appareils MR. Leur utilisation du terme MR n’a vraiment aucun sens, sauf pour aider à distancer leur nouvelle génération d’appareils des appareils « Windows VR » déjà livrés comme l’Oculus Rift et le HTC Vive.

Alors, qu’est-ce que XR?

David Cardinal, arborant une belle Google Glass.  Photo de Sergueï BrinAu fur et à mesure que la liste des acronymes s’allongeait et que les définitions devenaient plus floues, l’industrie a créé un terme générique qui couvre toutes les possibilités. On peut dire que le X dans XR signifie « Croix » comme dans « réalité croisée » ou simplement comme une variable d’espace réservé pour couvrir toutes les possibilités. Comme il est relativement nouveau, son utilisation peut vous donner l’impression d’être au top des dernières nouveautés, et vous n’aurez pas à déterminer si l’application ou l’appareil que vous décrivez est AR, VR ou MR au moins .

Un appareil que je pourrais mettre dans la catégorie XR est Google Glass. Le verre est souvent décrit comme un appareil AR, mais contrairement aux vrais appareils AR, l’écran Glass est petit et délibérément à l’écart. Il n’est pas conçu pour superposer quoi que ce soit sur votre vision du monde réel.

VR : la meilleure façon de voyager dans d’autres mondes

La plus grande force de la réalité virtuelle est l’immersion. Avec une configuration appropriée comprenant un suivi de mouvement complet, une vidéo de haute qualité et un son spatial, vous pouvez commencer à croire en la réalité de constructions entièrement artificielles. Il n’y a pas de démonstration plus immédiate de cela que la démonstration d’équilibrage des faisceaux. Il faut un réel effort mental pour monter sur la poutre d’équilibre virtuelle, même si vous savez que vous êtes dans une pièce avec un sol parfaitement plat. Et paniquer si vous commencez à descendre est une réaction courante.

Pour la créativité et les jeux, l’ajout de contrôleurs tactiles offre également une toute nouvelle dimension. Manier un pinceau ou balancer une épée devient une action naturelle. Des applications bien implémentées vous permettent de rester immergé en utilisant uniquement les contrôleurs tactiles, car avoir besoin de tirer votre casque pour trouver et utiliser votre clavier en milieu de partie est vraiment ennuyeux.

Expérience VR interactive Birdfly

Birdly est de loin l’expérience numérique interactive la plus immersive que j’aie jamais essayée. Vous pouvez à peu près vous convaincre que vous êtes un oiseau, lorsque vous battez et tournez dans le ciel au-dessus d’une ville. Ce n’est pas pour ceux qui ont facilement le mal des transports ou pour ceux qui ont peur des hauteurs. Si vous en avez l’occasion lors de votre visite à San Jose, les quelques dollars supplémentaires facturés par le Tech Museum en valent vraiment la peine. Comme les autres expériences VR de l’exposition du musée, elle est réservée aux personnes âgées de 13 ans et plus.

AR : la meilleure façon de vous apporter des choses

Que vous souhaitiez peupler votre cour de flamants roses ou votre salon avec des achats potentiels de meubles, la réalité augmentée est la solution préférée. C’est également le meilleur moyen d’annoter des scènes du monde réel avec des données supplémentaires. Cela peut aller d’informations supplémentaires sur une peinture dans un musée aux instructions d’entretien d’un ascenseur nécessitant des réparations.

Les solutions AR actuelles ont du mal à placer des objets de manière réaliste dans le monde réel 3D, Magic Leap, fortement financé, étant l’un des leaders dans l’utilisation d’écrans de projection basés sur un champ de lumière plus naturel pour essayer de résoudre le problème.

Magic Leap a la réputation bien méritée de mettre sa technologie au maximum, et ce texte marketing pour son casque Creator ne fait pas exception.

Magic Leap a la réputation bien méritée de mettre sa technologie au maximum, et ce texte marketing pour son casque de développeur ne fait pas exception.

MR : dépasser la réalité augmentée et la réalité virtuelle

Les appareils MR actuels sont mieux considérés comme des appareils VR qui ajoutent des caméras afin que vous puissiez référencer votre monde virtuel avec le monde réel qui vous entoure ou des appareils AR qui ont une intensité d’affichage suffisante pour créer une réalité virtuelle crédible dans une partie de votre champ visuel. Il n’existe actuellement aucun appareil capable de faire un excellent travail à la fois en réalité virtuelle et en réalité augmentée, ils impliquent donc tous des compromis qui favorisent l’un ou l’autre.

Bien que Hololens soit certainement l’appareil MR le plus connu, son champ de vision limité signifie que les expériences virtuelles ne sont pas aussi immersives que lors de l’utilisation d’un casque VR. De même, placer une paire de caméras devant un casque VR et vous montrer le monde devant vous sur les écrans du casque ne remplace pas la réalité. L’un des appareils MR les plus intrigants que j’ai utilisés était de Meta (maintenant renaît sous le nom de Meta View). Il vous permettait de créer des bureaux virtuels et des écrans de télévision à volonté, et à la dernière itération, il était en fait assez facile à utiliser (au début, saisir et déplacer était difficile) pour que je puisse m’imaginer en train d’utiliser quelque chose comme ça.

Avenir de XR

Les technologies AR, VR et MR progressent toutes rapidement, avec de nouvelles générations d’appareils déployées chaque année. Cependant, le « Saint Graal » continue de trouver des applications qui les conduiront à l’acceptation du marché de masse. Par définition, la réalité virtuelle est gênante et isolante, de sorte que les expériences doivent être à la fois convaincantes et plus qu’une simple nouveauté. Et la réalité augmentée doit devenir suffisamment précise et puissante pour devenir le meilleur moyen pour les gens d’accomplir leurs tâches quotidiennes. En attendant, les deux industries prospèrent dans une variété d’applications commerciales et de niche, alors attendez-vous à des progrès continus sur tous les fronts.

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