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Valve démos Steam Controller, confirme l’horreur de jouer aux tireurs avec des pavés tactiles (vidéo) – High-teK.ca

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L’argument le plus débattu dans tous les jeux est probablement la rivalité idiote et mal formée entre la manette de jeu de la console et la souris et le clavier du PC. C’est une fausse distinction à faire, comme demander si les feuilles de calcul sont meilleures que les graphiques – ce sont différentes façons de faire des choses similaires. Pourtant, il y a un inconvénient indéniable du clavier et de la souris, c’est que vous devez utiliser un clavier et souris, peu importe où vous voulez jouer. Avec les pavés tactiles au lieu de sticks analogiques Steam Controller, Valve a-t-il réussi à combler le fossé entre la précision d’une souris et le confort d’une manette ? Eh bien, cela dépend à qui vous demandez.

Dans sa dernière vidéo, Valve montre le Steam Controller en action pour la toute première fois afin que nous puissions commencer à voir comment ses fonctionnalités pourraient réellement se combiner. La démonstration, qui devrait être la première de plusieurs sur le contrôleur, présente un gameplay de Portail 2, Civilisation 5, Counter-Strike : Offensive mondialeet un jeu indépendant appelé Papiers s’il vous plaît. Ceux-ci représentent un bon échantillon de différents schémas de contrôle, des contrôles FPS nerveux de Counter Strike au pointage de souris de type Windows de Civilisationet le le contrôleur semble faire au moins assez bien avec chacun d’eux. La vidéo montre un décalage minimal et une bonne variété d’options d’entrée, mais elle s’est principalement concentrée sur les trackpads. Les boutons programmables au centre du contrôleur sont restés sans adresse et n’ont en fait jamais rien affiché du tout.

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Regardez la vidéo entière ci-dessous pour voir par vous-même.

Comme nous le savions déjà, le Steam Controller permet de configurer chacun des touchpads séparément ; cela signifie que l’un peut agir comme un joystick et calculer l’entrée du joueur comme la distance du pouce par rapport au centre, tandis que l’autre agit comme un trackpad et suit uniquement la position absolue du doigt. Chacun a ses utilisations dans différents jeux – par exemple la plupart Civilisation les joueurs voudront probablement configurer les deux côtés comme de simples trackpads, un pour faire un panoramique de la caméra et un pour déplacer la souris. D’autre part, les fans de jeux de tir sur console peuvent utiliser des doubles joysticks simulés pour courir et viser dans le style de Halo.

Ce sont les fans de jeux de tir sur PC qui sont (comme on pouvait s’y attendre) les plus sceptiques quant à la capacité du contrôleur à fournir une expérience suffisamment bonne. Regarder les deux Portail et Counter Strike, de nombreux joueurs ont noté que les grandes oscillations de vue comme un virage à 180 degrés ne pouvaient être obtenues qu’avec plusieurs balayages du pouce. Si Valve permettra incontestablement aux joueurs de régler la sensibilité des pads, on se demande pourquoi la première vidéo de la manette ne montrerait pas une telle précision si c’était possible. Le pad pourrait-il être trop petit pour permettre une visée précise sur 360 degrés en un seul coup de pouce ? Pour certains, cette question est très importante pour décider si cela pourrait potentiellement menacer la souris pour les tireurs sur PC.

Steam Controller : schéma de la manette de jeu

Cependant, le contrôleur est encore loin de sa sortie et les ajustements qui définiront ses derniers mois de développement modifieront sûrement un peu ses fonctionnalités. En particulier, l’accélération du pointeur pourrait jouer un rôle de premier plan dans l’apprivoisement des jeux FPS nerveux, c’est-à-dire en modifiant la sensibilité en fonction de la vitesse et de la taille du balayage. Cela permettrait à la fois des ajustements importants et minutieux, mais il faut un certain temps pour s’y habituer. Et s’il y a une chose que les fans de jeux de tir sur PC ne veulent pas faire, c’est de s’adapter à quelque chose de différent.

contrôleur de vapeur 2

L’inclusion de Papiers s’il vous plaît était intéressant, car il met en évidence la plus grande force de Steam Machines en général : les jeux indépendants. Le PC est la plate-forme la plus ouverte pour les développeurs de petits jeux simples à contrôler, tandis que les consoles sont le moyen le plus accessible pour les joueurs de les consommer. Combiner les deux était censé être le travail de Ouya, mais avec ce désastre qui s’estompe rapidement dans le rétroviseur, c’est le catalogue de Steam et la fidélité du Steam Controller qui semblent pouvoir se combiner pour atteindre cet objectif. Même si les pads sont trop encombrants pour les 5% des meilleurs tireurs, cela laisse encore un certain nombre de joueurs avides d’une solution de salon.

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