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Unreal Engine 4 est bien meilleur sur PC que sur PS4 – High-teK.ca

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Maintenant que le matériel PS4 est plus ou moins ouvert aux développeurs, nous commençons à voir comment il se compare aux PC haut de gamme. Avec cette dernière démo d’Unreal Engine 4, nous voyons côte à côte comment les deux se compareront. Bien que la version PS4 soit assez exquise, il est surprenant de constater à quel point les graphismes sont meilleurs sur le PC.

Le plus gros échec de la PS4 version est le manque d’illumination globale (GI). En termes simples, GI est une méthode de simulation d’éclairage réaliste. La lumière rebondit sur les objets de la scène et ajoute vraiment à l’illusion de la réalité. Nous savons que la version PC était exécutée avec un Nvidia GTX 680, et c’est une carte graphique dans la fourchette de prix de 500 $ à 700 $. La PS4, en comparaison, coûterait 400 $ au total. Il n’est pas réaliste de s’attendre à ce que la PS4 ait les mêmes capacités. Des fonctionnalités telles que l’éclairage dynamique et les effets de particules complexes nécessitent beaucoup de puissance, et la PS4 ne peut tout simplement pas gérer autant que les PC haut de gamme. Les jeux PC continueront d’avoir une meilleure apparence que les jeux sur console – pas de vraie surprise ici. (Voir: Des démos technologiques en temps réel qui présentent l’avenir du jeu sur console et sur PC)

Prenons un peu de recul ici. Bien que cette séquence côte à côte montre la même démo, il convient de noter qu’elle a clairement été modifiée de certaines manières pour la version PS4. L’éclairage et les détails d’arrière-plan sont quelque peu différents entre les itérations, il ne s’agit donc pas d’une comparaison exacte de pommes à pommes. Eurogamer souligne que les outils de développement PS4 sont encore à leurs balbutiements, et cette démo a probablement été produite sur des kits de développement non finaux. Au fur et à mesure que les développeurs se familiarisent avec la PS4 en tant que plate-forme de développement, nous verrons forcément des jeux plus beaux. Si vous regardez les jeux de lancement pour le Xbox 360 et PS3, ils ont l’air affreux par rapport aux jeux qui sortent actuellement pour ces plates-formes. Avec le temps, chaque once de puissance sera extraite de la PS4, et nous verrons ce que la machine est vraiment capable de faire. Une fois que les développeurs ont eu le temps d’optimiser, il est possible que la PS4 puisse gérer des schémas d’éclairage plus avancés comme GI.

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La PS4 n’est même pas encore sortie et elle est déjà plus faible que les meilleurs PC de sa catégorie. C’est pourtant la réalité du marché des consoles. Le coût d’une console qui rivaliserait avec les PC serait bien trop élevé. La PS3 a été lancée à 600 $ dans un meilleur climat économique en 2006 et a rencontré des moqueries. Si une console essayait de se lancer à 600 $ maintenant, elle mourrait probablement sur la vigne. Les consoles de nouvelle génération n’auront pas autant de puissance de traitement qu’un PC, mais son prix et sa simplicité ne manqueront pas d’attirer une base d’utilisateurs substantielle, comme toutes les générations de consoles qui l’ont précédée.

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