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Une autre Xbox One 180 : Microsoft autorisera l’auto-édition de jeux indépendants – High-teK.ca

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Microsoft a inversé le cap sur une autre des différences entre lui-même et Sony – et a peut-être également jeté les bases d’un changement de politique majeur à l’avenir. Jusqu’à aujourd’hui, Microsoft avait déclaré à plusieurs reprises que les développeurs de jeux indépendants ne seraient pas les bienvenus sur Xbox One s’ils n’avaient pas d’éditeur ; en d’autres termes, ils ne pouvaient pas s’auto-publier. Cela contraste fortement avec Sony, qui a promis de soutenir les développeurs de jeux et de jeux indépendants. [Now that Microsoft has made two 180s, does that make the Xbox One an Xbox 360? -Ed]

La position de Microsoft a attiré le feu d’un certain nombre de critiques, y compris les créateurs de franchises populaires qui ont déclaré qu’ils ne soutiendraient pas du tout la plate-forme à venir – et Microsoft, encore une fois, a apparemment entendu les critiques. S’adressant à Engadget aujourd’hui, Marc Whitten, vice-président de Xbox Corporate, a déclaré: «Notre vision est que chaque personne peut être un créateur. Que chaque Xbox One peut être utilisée pour le développement.

L'écran d'accueil de la Xbox One.  Cela vous semble-t-il familier ?

L’écran d’accueil de la Xbox One. La ligne entre l’ordinateur et la console s’est complètement estompée.

C’est un grand moment « whoa » sans fin. Jusqu’à présent, Sony et Microsoft exigeaient généralement l’achat de kits de développement coûteux si vous vouliez déboguer du contenu sur les consoles. Le commentaire de Whitten implique que Microsoft supprime au moins une partie de cette limitation. Les kits de développement regroupent généralement du matériel supplémentaire, des ports de débogage et des capacités logicielles, il est donc possible que Microsoft vende toujours une version développeur de la console avec ces fonctions intégrées. Néanmoins, annonçant que la console de base à 500 $ sera capable d’exécuter le jeu -code de progression ? C’est un gros problème. (Lis: Les développeurs de Xbox One affirment que Kinect coûte « presque autant » que la console elle-même.)

Mais cela a aussi beaucoup de sens. La Xbox 360 a à peine un système d’exploitation car de telles choses sont comptées. La Xbox One, en revanche, contient tous les éléments d’un PC moderne et exécute une variante de Windows 8 en plus de cela. Les obstacles à la compilation et à l’exécution de code directement sur la console sont beaucoup plus petits – avec 8 Go de RAM et un processeur à huit cœurs, il n’y a aucune raison intrinsèque que vous ne puissiez pas développer directement pour la Xbox One. sur la Xbox One (en supposant que Microsoft l’autorise).

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Les développeurs indépendants répondent

Selon le développeur de Retro City Rampage, Brian Provinciano, cependant, la nouvelle, bien que bienvenue, ne met toujours pas Sony et Microsoft sur un pied d’égalité. Provinciano déclare que Microsoft traite toujours les développeurs indépendants Xbox One comme des citoyens de seconde classe, les obligeant à utiliser le Windows 8 Store – quelque chose sur lequel beaucoup de gens ne sont pas prêts à parier pour le moment (pour de bonnes raisons). Il a également fait des commentaires sur Sony permettant aux développeurs d’exploiter toute la puissance de la PS4 par rapport à Microsoft, ce qui implique que les développeurs indépendants Xbox Live n’ont peut-être pas accès complet aux ressources matérielles – mais ce n’est pas clair.

Minecraft sur Xbox One

De notre point de vue, c’est une bonne décision unilatérale. Les commentaires de Microsoft montrent clairement que la société est consciente à quel point sa réputation est ternie dans la communauté indépendante ; plusieurs développeurs ont décrit le fait de travailler avec Microsoft comme cauchemardesque et la société avait, jusqu’à récemment, exigé des paiements de 10 000 $ si un développeur souhaitait patcher un jeu. La société souhaite apparemment résoudre ce problème à l’avenir, affirmant que même si elle testera les principaux bogues révolutionnaires, elle n’exigera pas que les programmeurs se soumettent à une analyse de code aussi détaillée ou à de longs processus d’approbation (l’objectif déclaré est un délai de 14 jours tourner autour).

Il est juste de se demander si ces changements iront assez loin pour réparer la réputation en lambeaux de Microsoft auprès des développeurs, mais contrairement au premier renversement, où la société a jeté le concept populaire de partage familial avec un besoin d’enregistrement 24 heures sur 24, je ne pense pas qu’il y ait un inconvénient ici. Félicitations à Microsoft pour avoir fait un autre choix difficile au nom de la création d’un meilleur produit final. Le programme peut ou non nécessiter d’autres ajustements, mais l’important est que Redmond ait vraiment est écoute.

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