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Un problème de stabilité se prépare avec les GPU Nvidia RTX 3080, 3090 [Updated] – ExtrêmeTech

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Mise à jour (26/09/2020) : Jacob of EVGA a publié la déclaration suivante :

Récemment, il y a eu des discussions sur la série EVGA GeForce RTX 3080.

Au cours de nos tests de contrôle qualité de production en série, nous avons découvert qu’une solution complète de 6 POSCAP ne peut pas réussir les tests d’applications du monde réel. Il a fallu près d’une semaine d’efforts de R&D pour trouver la cause et réduire les POSCAP à 4 et ajouter 20 bouchons MLCC avant d’expédier les cartes de production, c’est pourquoi la série EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 a été retardée au lancement. Il n’y a pas eu 6 cartes de production POSCAP EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 expédiées.

Mais, en raison du manque de temps, certains des réviseurs ont reçu une version de pré-production avec 6 POSCAP, nous travaillons directement avec ces réviseurs pour remplacer leurs cartes par des versions de production. La série EVGA GeForce RTX 3080 XC3 avec 5 POSCAP + 10 solutions MLCC est associée à la spécification XC3 sans problème.

Des rapports sont maintenant arrivés avec des modèles Asus TUF et des cartes Nvidia RTX 3080 Founder Edition en panne aussi bien.

Histoire originale ci-dessous :

Il n’est pas rare de voir certains utilisateurs publier des problèmes lors du lancement d’un nouveau GPU ou CPU, mais il existe des données préliminaires suggérant que certains GPU RTX 3080 et RTX 3090 ont un problème de stabilité lorsqu’ils poussent près ou au-dessus de 2 GHz. La plupart des rapports se sont concentrés sur 2 GHz, mais au moins un utilisateur a déclaré que son GPU était en dessous de cette horloge.

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Rapports ont commencé surgir en ligne de stabilité problèmes probable lié aux fréquences de boost du GPU. Les modèles connus concernés incluent le Zotac RTX 3080 Trinity et le MSI RTX Ventus 3X OC. Le Gaming Trio de MSI est mentionné, tout comme le RTX 3080 XC d’EVGA. Ces rapports font à peu près la même affirmation : le GPU plante dans un ou plusieurs titres, souvent à environ 2 GHz. Réduire les vitesses d’horloge peut résoudre le problème.

Igor du laboratoire d’Igor croit il a une explication au problème. Après avoir fait référence aux documents de Nvidia pour la conception du PCB du RTX 3080, il écrit :

Le BoM et le dessin de juin laissent libre de savoir si des POSCAP (Condensateurs solides au tantale polymère conducteur) de grande surface sont utilisés (marqués en rouge), ou plutôt les MLCC (Condensateur à puce céramique multicouche) un peu plus chers. Ces derniers sont plus petits et doivent être regroupés pour une capacité supérieure.

Bas-POSCAP-vs-MLCC

Image par le laboratoire d’Igor

Les zones délimitées par des cases et l’ensemble des 10 rectangles verts sont tous des rails d’alimentation. Si les RTX 3080 et RTX 3090 sont alimentés en énergie sale, cela expliquerait pourquoi les cartes se déstabilisent et se bloquent à des fréquences élevées.

Zotac, par exemple, a utilisé POSCAPS pour les six rails :

Image par le laboratoire d’Igor

Nvidia a utilisé quatre POSCAPS et deux MLCC, comme indiqué ci-dessous. Igor note qu’il n’a pas été en mesure de faire planter son GPU Founders Edition, ce qui implique que cela pourrait être la cause des bogues de plantage. Nous ne savons pas avec certitude que le 3080 FE n’a pas ce problème, mais jusqu’à présent, personne ne signalant un problème ne semble avoir un RTX 3080 FE.

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Image par le laboratoire d’Igor

Nous ne savons pas combien de cartes sont concernées par ce problème. Même si l’utilisation de POSCAP au lieu de MLCC est la cause du problème, il ne s’ensuit pas automatiquement que chaque appareil équipé de POSCAP a un problème. Il semble plus probable qu’un certain pourcentage d’appareils POSCAP aient des problèmes que le fait que Nvidia ne remarque pas qu’il a mal informé tous ses AIB et leur a remis de mauvais documents de fabrication. Le premier pourrait entraîner des taux de réparation élevés et des grognements, tandis que le second nécessiterait la réparation de tous les RTX 3080 et RTX 3090 fabriqués à ce jour.

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Si vous rencontrez ce problème, la première chose à essayer est de réduire l’horloge de base de votre GPU. Les utilisateurs signalent que 80-100 MHz fonctionne toujours. Bien que l’overclocking de votre GPU soit dangereux si vous ne savez pas ce que vous faites, il est difficile de gâcher une partie en l’exécutant plus lentement.

Cette situation va évoluer au cours des prochains jours alors que Nvidia en discute avec les AIB et étudie la meilleure façon de résoudre le problème. Je conseille de garder l’esprit ouvert quant à la cause potentielle, non pas parce que je doute d’Igor, mais parce que parfois l’analyse de fabrication révèle des problèmes supplémentaires qui n’étaient pas connus auparavant et qui ne pouvaient pas être détectés lors d’un examen au niveau de la surface.

Quel que soit le problème, Nvidia ou ses partenaires ont un gâchis qu’ils devront nettoyer tout en faisant face à des pénuries extrêmes de cartes. Nous vous tiendrons au courant quelle qu’en soit la cause.

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