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Un développeur accuse le casque VR d’avoir une vue dégradée – High-teK.ca

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Danny Bittman est un développeur de logiciels spécialisé dans les projets de réalité virtuelle, avec plus de 10 000 heures enregistrées dans des casques au cours des dernières années. Il est également convaincu que les casques de réalité virtuelle sont responsables des problèmes de vision inhabituels qu’il a.

Il y a eu des rumeurs selon lesquelles les casques 3D ou de réalité virtuelle pourraient être mauvais pour votre vue depuis que ces technologies ont commencé à se généraliser il y a une décennie. Les développeurs et le public des joueurs sont généralement conscients que des Jeux en réalité virtuelle nécessite des fréquences d’images beaucoup plus rapides que les jeux traditionnels sur PC ou sur console, et que vous devez reposer vos yeux périodiquement lorsque vous jouez en VR. L’expérience de Bittman suggère la nécessité de revoir soigneusement nos idées sur ce qui est sain et ce qui ne l’est pas.

Bittman a été diagnostiqué avec un problème d’accommodation de vergence connu sous le nom d’excès de convergence. Le problème de l’accommodation de la vergence est un vrai problème en réalité virtuelle, et c’est en partie pourquoi les gens ne peuvent pas porter de casques de réalité virtuelle aussi longtemps. Dans la vraie vie, lorsque vous essayez de faire la mise au point sur quelque chose au loin, vous pointez vos globes oculaires dessus et vos lentilles changent de forme en conséquence pour la mettre au point. Dans le monde réel, vos globes oculaires et vos lentilles fonctionnent les uns avec les autres, et cela se produit parfaitement. En réalité virtuelle, il existe une différence significative entre votre profondeur focale et votre distance de visionnement, comme le montre l’image ci-dessous :

Image de Hoffman et al, Journal of Vision, 2000, par filaire

Bittman a publié un certain nombre de messages disparates sur le sujet – je ne peux pas lier un seul fil Twitter, mais voici un exemple :

Selon Bittman, il a joué jusqu’à six heures de VR par jour, bien qu’il ait également pris des pauses toutes les 30 minutes. Le temps de jeu, cependant, n’est pas le seul problème ici. Bittman fait également référence au jeu à faible fréquence d’images en VR, et au fait que les développeurs sont prêts à gérer cela dans le cadre du coût de mise en place et de fonctionnement d’un jeu. Il craint que sa propre volonté de tolérer des fréquences d’images faibles et une lecture saccadée et saccadée ait contribué directement à ses problèmes de vue aujourd’hui.

Je ferais écho au ton de Bittman sur la prise très au sérieux de votre santé oculaire, que vous utilisiez ou non la réalité virtuelle. Les taux de myopie (myopie) chez les enfants ont explosé au cours des dernières décennies. Votre santé oculaire peut changer à mesure que vous vieillissez, et « plus âgé », dans ce cas, ne signifie pas nécessairement « vieux ». Il est important de prendre des pauses d’écran et de vous assurer de concentrer vos yeux sur des cibles à moins de 2-3 pieds. Beaucoup d’adultes obtiennent ce genre de pratique quotidiennement en se déplaçant, mais il y a maintenant un bon nombre de personnes qui travaillent à domicile. Si vous avez remarqué que votre fatigue oculaire augmente, ce serait peut-être une bonne idée de sortir par la porte d’entrée et de regarder la route pendant quelques minutes chaque jour.

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Bittman a l’intention de continuer à travailler dans la réalité virtuelle, qu’il aime, mais prévoit d’être beaucoup plus attentif à son environnement et aux fréquences d’images qu’il teste lors du développement d’un titre. Son cas peut être inhabituel, mais l’idée de faire de fréquentes pauses VR et d’exercer ses yeux est un conseil solide malgré tout.

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