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Titanic : Comment convertir un film en 3D, de toute façon ? – ExtrêmeTech

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Tout le monde n’aime pas les films 3D, et presque tout le monde s’accorde à dire que les films traditionnels convertis plus tard en 3D ont été décevants. Jusqu’à présent, James Cameron, célèbre réalisateur et maintenant aussi explorateur en haute mer, d’accord avec eux. Il a été un critique sévère des conversions de films 3D, sauf qu’il a maintenant dépensé 18 millions de dollars pour convertir son film à succès, Titantic, en 3D. La réédition est programmée pour coïncider avec le 15e anniversaire du film et le 100e anniversaire du naufrage du Titanic. Cet effort herculéen nous a incités à examiner de plus près comment un film est converti en 3D après qu’il a déjà été tourné, et ce qui rend l’effort de Cameron si intimidant.

Avant qu’un réalisateur – nous utiliserons le terme réalisateur pour désigner le cinéaste qui a pris en charge la tâche de diriger la conversion – entre dans le processus technique de démarrage de la conversion, certaines décisions doivent être prises concernant l’apparence du converti film. Plus important encore, le réalisateur doit décider à quelle distance du public l’action et les décors doivent se trouver. Des monstres ou des balles semblant voler hors de l’écran vers le public ajoutent au facteur « wow » d’un film, mais peuvent provoquer des nausées chez certains cinéphiles et peuvent tout simplement ne pas plaire à d’autres. Alternativement, la profondeur fournie par le rendu 3D peut être utilisée pour montrer la perspective et la distance, en éloignant l’arrière-plan de la scène du public. Différentes scènes peuvent combiner ces approches, mais trop varier la technique conduit à des spectateurs fatigués du mouvement.

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Gérer la profondeur avec la parallaxe

Yeux montrant une parallaxe positive et négative.  Les objets avec une parallaxe positive apparaissent derrière la surface de visualisation, et ceux avec une parallaxe négative apparaissent plus proches.La clé pour donner l’impression qu’une photo ou une vidéo 3D a de la profondeur est parallaxe. En termes simples, la parallaxe décrit la manière dont la position ou la direction d’un objet change, en fonction de l’angle de vue. Nous savons tous que lorsque nous couvrons un œil ou l’autre, nous voyons des vues légèrement différentes de chaque œil. Cela rend le tournage d’un film en 3D d’une simplicité trompeuse – il suffit de placer deux caméras à la même distance que nos yeux et de les laisser déchirer. En réalité, c’est beaucoup plus complexe que cela, mais au moins le réalisateur a les deux points de vue pour commencer. La conversion d’un film 2D en 3D nécessite la synthèse de ces deux vues pour chacune des plus de 100 000 images d’un long métrage.

Lors de la création de profondeur à l’aide de la parallaxe, le réalisateur peut utiliser soit une parallaxe négative, qui fait apparaître les objets plus près que l’écran de visualisation, soit une parallaxe positive, qui les fait apparaître plus éloignés. C’est plus facile à expliquer avec une illustration, comme celle que nous avons fournie ici.

La parallaxe positive est limitée par «l’horizon artificiel» – la parallaxe d’un point à l’infini. L’horizon artificiel est rendu simplement en faisant apparaître des objets sur l’écran aussi éloignés que nos yeux, à environ 2,5 pouces (6,4 cm). Pour la télévision 3D, cela peut signifier que les images gauche et droite seraient chacune décalées un peu pour faire apparaître un objet à l’infini. Malheureusement, la plupart des gens ne réussissent pas très bien à fusionner des images qui varient de plus d’environ 2,5 %, il n’est donc pas possible de fournir des repères de profondeur illimités sur un écran inférieur à environ 100 pouces (2,5 m) de large – à 100 pouces le L’effet souhaité de 2,5 pouces représente à peu près 2,5% de la largeur totale de l’écran. Alors que Les écrans de 100 pouces de large sont hors de portée pour la plupart des téléspectateurs 3DTVle même effet dans une salle de cinéma nécessite un décalage relatif beaucoup plus petit dans les images, généralement 1 % ou moins.

La parallaxe négative – les objets qui sortent de l’écran – est également limitée par notre capacité à fusionner rapidement les images. Plus encore qu’une parallaxe positive, une utilisation excessive peut entraîner une gêne pour le spectateur. Une bonne raison de ne pas s’asseoir au premier rang d’un film d’action en 3D si vos yeux ne sont pas à la hauteur du défi. Les bonnes conversions 3D sont conçues en pensant au premier rang, les effets 3D «wow» s’estompant lorsque vous vous asseyez plus loin dans le théâtre.

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Lorsqu’un film est tourné en 3D, les scènes peuvent être planifiées de manière à ce que la parallaxe ne change pas rapidement d’une scène à l’autre, ce qui vous permet de suivre plus facilement l’action et de permettre à leurs yeux de s’adapter à chaque scène. Convertir un film qui a déjà été tourné ne permet pas ce luxe, donc en plus de tous les autres défis de la planification de la conversion 3D, gérer en douceur les transitions pour un visionnage confortable est également une nécessité.

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