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Spécifications Sony PS5 révélées: méthodes de boost inhabituelles, stockage PCIe 4.0

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Au cours des derniers mois, Microsoft a eu l’espace PR de la console de nouvelle génération pour lui tout seul. Nintendo n’avait rien dans le tuyau et Sony restait silencieux sur la PlayStation 5, ce qui laissait à Microsoft beaucoup de place pour parler des capacités de sa Xbox Series X. Sony s’ouvre enfin sur les capacités de sa console et comment certaines des fonctionnalités marchera.

La PlayStation 5 comportera un processeur à huit cœurs et 16 threads basé sur l’architecture CPU Zen 2 d’AMD. Il existe 36 unités de calcul GPU fonctionnant jusqu’à 2,23 GHz. C’est plutôt élevé pour le GPU AMD et cela pourrait indiquer une ingénierie personnalisée pour Sony. La mémoire embarquée est de 16 Go de GDDR6 avec une interface mémoire 256 bits et 448 Go/s de bande passante mémoire personnalisée. Le stockage interne se fait via un SSD personnalisé de 825 Go, avec un emplacement de stockage extensible fourni via NVMe. Il y aura un support intégré pour les disques durs externes USB et le système sera livré avec un lecteur Blu-ray UHD.

Des horloges boost et des GPU agiles

Il y a deux facettes particulièrement intéressantes dans ce que Sony a dévoilé aujourd’hui. Tout d’abord, comment Sony utilise le boost. Lorsque Microsoft a annoncé les spécifications de la Xbox Series X, il a été très clair que le CPU et le GPU étaient verrouillés à 3,6 GHz avec SMT activé et 1,825 GHz, respectivement. Sony, en revanche, met l’accent sur la façon dont la PS5 va booster – et cela ne fonctionne pas de la même manière qu’un processeur PC. Les horloges turbo PC sont uniques à la configuration d’un système donné et peuvent varier en fonction de la qualité de la puce et du refroidissement du système. Sony s’attend toujours à ce que la PlayStation 5 joue à des jeux identiques sur toutes les consoles. Eurogamer États: « Selon Sony, toutes les consoles PS5 traitent les mêmes charges de travail avec le même niveau de performances dans n’importe quel environnement, quelle que soit la température ambiante. (Souligné dans l’original).

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« Plutôt que de regarder la température réelle de la puce en silicium, nous examinons les activités que le GPU et le CPU effectuent et définissons les fréquences sur cette base – ce qui rend tout déterministe et reproductible », a expliqué Cerny dans sa présentation. « Pendant que nous y sommes, nous utilisons également AMD Technologie SmartShift et envoyer toute puissance inutilisée du CPU au GPU afin qu’il puisse extraire quelques pixels supplémentaires.

Cerny soutient qu’avoir un GPU plus petit à haute horloge peut être plus efficace qu’un gros GPU à horloge inférieure et a fait valoir lors de la présentation de Sony qu’un hypothétique GPU 36 CU à 1 GHz surpasserait une partie 48 CU à 750 MHz, même si les deux solutions offrent le même 4.6TFLOPS de performances.

Les performances sont sensiblement différentes, car les « téraflops » sont définis comme la capacité de calcul de l’ALU vectorielle. Ce n’est qu’une partie du GPU, il y a beaucoup d’autres unités – et ces autres unités fonctionnent toutes plus rapidement lorsque la fréquence du GPU est plus élevée. À une fréquence 33 % plus élevée, la rastérisation est 33 % plus rapide, le traitement du tampon de commande est beaucoup plus rapide, les caches L1 et L2 ont une bande passante beaucoup plus élevée, et ainsi de suite », a déclaré Cerny.

La première partie de ceci est absolument vraie. Les téraflops sont un moyen absolument terrible de comparer les performances du GPU. La deuxième partie est un peu plus compliquée. La vitesse d’horloge a été notre principal moyen d’augmenter les performances du CPU et du GPU depuis que les deux ont été inventés, mais les GPU fonctionnent sur ce que l’on appelle parfois des charges de travail « parallèlement embarrassantes » qui répondent bien à la largeur supplémentaire du GPU.

Selon Cerny, les avantages d’une vitesse d’horloge plus élevée l’emportent sur ces facteurs.

« Le seul inconvénient est que la mémoire système est 33% plus éloignée en termes de cycles, mais le grand nombre d’avantages fait plus que contrebalancer cela. Comme le dit un de mes amis, une marée montante soulève tous les bateaux. De plus, il est plus facile d’utiliser pleinement 36 UC en parallèle que d’utiliser pleinement 48 UC – lorsque les triangles sont petits, il est beaucoup plus difficile de remplir toutes ces UC avec un travail utile.

Je suis très curieux de voir si cela s’avère vrai, car cela va à l’encontre de la façon dont les performances du GPU évoluent généralement avec la consommation d’énergie. La consommation d’énergie d’un GPU commence à augmenter fortement à mesure qu’il approche de l’horloge de conception maximale. Plus vous voulez courir vite, plus vous avez besoin de tension. Plus vous avez besoin de tension, plus votre puce va chauffer et plus elle va consommer d’énergie. A terme, ceux-ci deviennent des facteurs limitants majeurs. Pendant des années, AMD et Nvidia ont construit des GPU plus rapides en augmentant le nombre de cœurs GPU, même lorsqu’ils ont dû réduire l’horloge principale pour amener une carte à un TDP donné.

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Stockage flexible et ultra rapide

La PlayStation 5 offrira jusqu’à 5,5 Go/s de bande passante de stockage brute ou 8 à 9 Go/s de bande passante de stockage compressée. Sony parle beaucoup de cette capacité, mettant l’accent sur l’idée de temps de chargement instantanés et d’un gameplay auparavant impossible, mais nous n’avons pas encore vu beaucoup de démos sur la façon dont cette technologie fonctionne dans la pratique.

Ne vous méprenez pas. Les performances de stockage soutenues de la PlayStation 5 ne sont inférieures que d’environ 1 Go / s à la bande passante mémoire double canal de l’Athlon 64 lorsqu’elle est associée à la DDR-400, vers 2004 – 2005. De toute évidence, les latences d’accès PCIe 4.0 seront supérieures à la latence DRAM, mais cela reste une réalisation remarquable et je ne doute pas que l’entreprise puisse en faire de grandes choses. Les versions refaites d’anciens jeux avec de longues transitions et des temps de chargement supprimés pourraient être très populaires dans la prochaine génération. L’étrange capacité de stockage (825 Go) est due à la décision de Sony d’utiliser une interface à 12 canaux. Les jeux ont désormais la possibilité de signaler certains blocs de données avec jusqu’à six niveaux de priorité, ce qui signifie que les développeurs ont un contrôle précis sur les données chargées. L’ensemble du pool de stockage est connecté par une interface x4 PCIe 4.0, c’est pourquoi la bande passante soutenue est si élevée.

Dans l’ensemble, la PS5 ressemble à un système intéressant, même s’il n’a pas autant de puissance de feu que la Xbox Series X. Avoir la console la plus puissante n’est pas toujours une garantie de succès, et Sony arrive dans cette génération avec un énorme avantage d’installation.

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