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REGARDER: Doom Eternal atteint 1 000 images par seconde sur une plate-forme de jeu refroidie à l’azote liquide

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Doom Eternal a été lancé plus tôt cette année, poursuivant l’histoire du Doom Slayer alors qu’il combat les forces de l’enfer. Developer id a parlé des améliorations apportées au nouveau moteur Tech 7 avant le lancement, notant que Doom Eternal était même capable de rendre 1 000 images par seconde. À l’époque, c’était un plafond théorique. Après tout, aucun ordinateur au monde ne pourrait pousser 1 000 images de Doom ! Eh bien c’est plus théorique grâce à un peu d’azote liquide.

Bethesda, qui a publié Doom Eternal avec id, a publié une vidéo sur sa page YouTube polonaise montrant une plate-forme de jeu massivement overclockée dépassant le seuil de 1 000 FPS. Le matériel est haut de gamme, mais ce n’est pas une configuration extravagante avec plusieurs cartes vidéo et des composants de type serveur. Voici les spécifications du système de test de Bethesda.

  • Processeur : Intel Core i7 9700K à 6,6 GHz
  • Carte mère : ASUS Maximus XI APEX
  • Processeur graphique : ASUS RTX2080Ti Strix à 2,4 GHz
  • Mémoire vive : HyperX Predator 4000 MHz CL19 2×8 Go
  • Disque : Samsung 512 Go M.2 NVMe Evo Plus
  • Puissance : Be Quiet 1200W Straight Power

Le composant le plus cher de la liste est la carte vidéo, qui coûte environ 1 200 $. Le processeur est une bonne affaire à 300 $ et la carte mère coûte 100 $ de plus. Aussi cher que tout cela soit, je suis sûr qu’il y a quelques personnes qui regardent la vidéo sur une plate-forme de jeu avec des composants encore plus puissants.

Même avec tout ce matériel, Doom Eternal n’atteindra pas 1 000 images par seconde sans aide. Cette aide se présente sous la forme d’un astucieux dissipateur thermique personnalisé rempli d’azote liquide. À -321 degrés Fahrenheit (-196 degrés Celsius), l’azote liquide est largement utilisé comme liquide de refroidissement et conservateur. Et oui, il a parfois été utilisé pour un overclocking extrême comme on le voit dans la vidéo. Ce n’est pas une solution de refroidissement viable à long terme car l’azote s’évapore très rapidement, mais cela a permis à Bethesda de pousser le CPU à 6,6 GHz (de 4,9 GHz) et le GPU à 2,4 GHz (de 1,66 GHz).

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L’équipe polonaise de x-kom dirigée par Piotr « Lipton » Szymanski et Marcin « Ryba » Rywak a atteint avec succès 1 000 images par seconde après plusieurs applications de liquide de refroidissement et des augmentations progressives de la vitesse d’horloge. Donc, je ne mentais pas sur les capacités du moteur. Cela dit, la scène qui a finalement atteint 1 000 images n’était pas la plus impressionnante – une pièce sombre avec des panneaux lumineux au sol. Pourtant, des centaines d’images par seconde avec une action intense sont excellentes. Si seulement il y avait des moniteurs capables de le gérer. Peut-être que nous les aurons à temps pour id Tech 8.

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