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Pourquoi le DRM toujours en ligne de Diablo 3 est une bonne chose

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Diablo 3 est maintenant disponible dans le monde entier depuis une semaine. En vrai, zélé, style super-fan de Blizzard, le boss final sur le niveau de difficulté le plus difficile a déjà été vaincu. Nous ne connaissons pas le nombre exact de ventes de Diablo 3, mais avec quelque 2 millions de précommandes, nous parlons de l’un des jeux les plus vendus de tous les temps – et probablement la jeu PC le plus vendu de tous les temps (battant le World of Warcraft extensions et Starcraft 2qui sont aussi des titres de Blizzard).

Par presque tous les comptes, Diablo 3 est un jeu fantastique. Il a reçu des scores presque parfaits de la part des meilleurs critiques de jeux, des joueurs inconditionnels et des joueurs occasionnels, à l’exception d’un problème insignifiant : Diablo 3 nécessite une connexion Internet à Battle.net pour jouer.

Ce n’est pas comme ça nouvelles – Blizzard a annoncé que le jeu nécessiterait une connexion Internet l’année dernière – mais malheureusement, cela a été mis en évidence par une vague de problèmes de serveur et des temps d’arrêt prolongés pour maintenance au cours de la semaine dernière. S’il n’y avait pas eu de difficultés de connexion, la chose toujours en ligne se serait probablement estompée en arrière-plan, obscurcie par des lunettes teintées légendaires – mais parce que plus de 2 millions de personnes ont passé la semaine dernière à lutter contre un décalage odieux, Erreur 33 , Erreur 37 et Erreur 3003, les critiques et les joueurs ont concentré leur colère sur ce qu’ils perçoivent comme étant le problème : le DRM toujours en ligne de Diablo 3.

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Diablo 3 : Erreur 37Maintenant, s’il est vrai que la dépendance de D3 à Battle.net agit comme une forme de DRM, il ne s’agit que d’une valeur ajoutée supplémentaire en ce qui concerne Activision-Blizzard. Vraiment, étant donné la confiance que Blizzard a suscitée auprès de ses utilisateurs au cours des 20 dernières années, je suis surpris que les fans aient été si rapides à qualifier cette fonctionnalité de DRM paralysant, ou pire, l’enfer du PDG de Blactivision, Bobby Kotick. En réalité, l’exigence de connectivité de Diablo 3 existe pour une poignée de raisons impérieuses qui rendre le jeu meilleur.

Jouabilité

Les utilisateurs et les critiques s’empressent d’établir des comparaisons avec l’utilisation avortée par Ubisoft des DRM qui doivent rester connectés à Internet, mais Diablo 3 est vraiment très différent. Pour commencer, cela aide si vous considérez Diablo 3 comme un jeu en ligne. En fait, considérez Diablo 3 comme un MMO, comme World of Warcraft ou Star Wars : L’Ancienne République.

Contrairement à Diablo 2 ou à d’autres jeux hors ligne, tous vos personnages D3 résident dans le cloud – dans l’un des énormes serveurs de base de données de Blizzard, tout comme votre personnage WoW. Chaque fois que vous récupérez ou équipez un objet, ce changement est automatiquement enregistré dans la base de données de Blizzard. Pour cette raison, vos personnages survivront à une panne de disque dur et ils sont accessibles depuis n’importe quel ordinateur connecté à Internet – vous pouvez vous connecter à D3 depuis l’ordinateur d’un ami (ou votre ordinateur de bureau) et continuer là où vous vous étiez arrêté.

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Une fois que vous vous êtes connecté, le gameplay de Diablo est un morceau de maîtrise transparente. Rejoindre le jeu d’un ami prend un clic – puis le portage direct vers eux en prend un de plus. Tous vos personnages partagent une même réserve d’objets. Avec les systèmes BattleTag et Real ID, vous pouvez configurer un nouveau jeu en deux ou trois clics – et bien sûr, comme SC2 et WoW, vous pouvez discuter avec n’importe lequel de vos amis, quel que soit le jeu auquel ils jouent actuellement, de la fenêtre de discussion.

Rien de tout cela ne serait possible sans une connectivité Battle.net permanente.

Sécurité

L’un des plus gros problèmes avec les jeux hors ligne est que toute la logique du jeu et les sauvegardes de jeu doivent être stockées localement. Les sauvegardes de jeu sont historiquement très, très faciles à craquer – équiper votre personnage d’un ensemble complet d’objets légendaires de fin de partie peut être aussi simple que de charger un éditeur hexadécimal et de modifier quelques valeurs. Avec la décompilation et le piratage d’interrogation de la mémoire, le fonctionnement interne d’un jeu (mécanismes de boss, génération de butin, etc.) peut être mis à nu.

Dans les jeux hors ligne uniquement, ces facteurs ne sont pas un gros problème, mais dans Diablo 2qui comportait un jeu hors ligne et en ligne, tant de données étaient disponibles dans le client du jeu que les personnages piratés et les piratages de cartes étaient monnaie courante.

Diablo à gauche, WoW à droite - le look similaire parce qu'ILS SONT

Diablo à gauche, WoW à droite – le look similaire parce que elles sont

Pour le dire autrement : pouvez-vous imaginer un MMO comme WoW stockant les données des personnages localement sur votre disque dur ? Non. Appliquez simplement la même logique à Diablo 3. Blizzard veut réduire au minimum le piratage et l’exploitation – et les jeux et personnages piratés étaient l’une des plus grandes plaintes de Diablo 2 – et il n’est donc pas si surprenant que l’entreprise soit conserver autant de données et de logique côté serveur que possible.

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