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Pourquoi le DRM de SimCity est un mal nécessaire – High-teK.ca

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Electronic Arts a publié un nouveau SimCité il y a quelques jours, qui s’est avéré être le premier nouveau SimCity sorti en une décennie. Le profil élevé de SimCity, combiné à son DRM toujours actif, était sûr de le garder sous le regard attentif du public. Tout hoquet avec le lancement allait sûrement être remarqué. Eh bien, le lancement a hoché partout, et le DRM toujours activé a instantanément semblé être un choix terrible. Cependant, le coupable ici n’est pas DRM.

DRM prend beaucoup de chaleur. Considérant que de nombreuses méthodes de DRM sont une énorme douleur dans les fesses, la plupart de cette chaleur est bien méritée. StarForce, une implémentation agressive de courte durée de DRM, était en fait assez difficile à pirater pour les pirates, mais en retour a causé des problèmes importants pour certains clients légitimes. Les dongles physiques en tant que forme de DRM – par exemple, nécessitant qu’une clé USB soit branchée sur un ordinateur pour exécuter un logiciel – n’étaient pas nocifs comme StarForce, mais peu pratiques. Si vous perdez le stick physique, vous ne pourrez pas exécuter le logiciel (et les nouveaux dongles sont généralement chers). Si vous aviez la clé physique, vous utilisiez un emplacement sur un ordinateur uniquement pour exécuter un logiciel, peut-être même en débranchant un autre appareil. Même les clés de sécurité – une forme assez indolore de DRM – ne sont pas une solution idéale, car les gens peuvent éventuellement voler ou duper votre clé, la mettre sur liste noire.

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Une forme relativement récente de DRM qui devient populaire, et génère par la suite le mépris des utilisateurs, est DRM toujours actif. Ce type de DRM nécessite que vous soyez connecté à un serveur à tout moment. Actuellement, c’est le type de DRM le plus difficile à craquer, car un serveur en direct peut constamment vérifier si votre produit est authentique, par opposition à une clé d’authentification que vous n’avez qu’à tromper une seule fois. Le plus gros problème avec les DRM permanents, cependant, est inhérent à l’idéal même de la protection. Vous devez être connecté à Internet à tout moment, mais parfois, que cela soit hors de votre contrôle ou non, vous ne pouvez pas vous connecter à Internet, ce qui vous empêche d’exécuter votre logiciel acheté légalement. Même si votre connexion Internet est stable, la connexion du serveur peut ne pas l’être.

Le nouveau SimCity utilise ce DRM permanent. Dès le lancement, le problème inhérent susmentionné d’exiger une connexion Internet constante affecte de nombreux clients légitimes. Le cycle de l’information est dominé par Plaintes DRM liées au jeu, et les plaintes concernant les DRM en général comme forme de protection. Le vrai problème, ce sont les serveurs de SimCity, pas les DRM. En réalité, GDN est nécessaire.

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Le DRM est un outil que les entreprises utilisent pour s’assurer que leurs produits ne sont pas volés, purement et simplement. Que les DRM soient passés en premier ou que le piratage soit passé en premier n’est pas pertinent. Même si le logiciel n’a été piraté pour la première fois qu’après la mise en œuvre des DRM, les entreprises avaient toujours le droit de créer un moyen de s’assurer que leur produit ne serait pas volé.

Si vous vivez dans une zone peuplée, par exemple, et que vous vous rendez au travail à vélo, vous pouvez l’attacher à un porte-vélos avec un cadenas ou une chaîne robuste. Vous ne vous êtes peut-être jamais fait voler votre vélo, mais cela vous empêchera-t-il encore de le verrouiller ? Vous pouvez même retirer la roue avant et l’emporter avec vous pour dissuader davantage un voleur potentiel. S’il coupe votre cadenas, il ne peut toujours pas utiliser le vélo, alors autant ne pas prendre la peine de couper le cadenas en premier lieu. C’est l’équivalent vélo du DRM. Vous pourriez être rapide à dire que le piratage n’est pas du vol, et bien que cela soit absolument vrai, les entreprises considèrent que les deux notions ont le même résultat – une personne utilisant leurs produits, mais ne les payant pas. Donc, ils utilisent DRM.

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Le vrai problème avec les DRM, c’est quand ils sont mal implémentés, pas qu’ils existent. De toute façon, tout le monde est d’accord avec certaines formes de DRM, et tout le monde est d’accord avec certaines formes de connexions Internet permanentes également. Vous savez à quel point vous aimez Steam ? Outre un front de distribution numérique avec de vastes hubs communautaires, Steam est DRM. Vous savez à quel MMO, MOBA ou match à mort en équipe vous jouez ? Ceux-ci nécessitent une connexion permanente. Comme nous mentionné une fois concernant Diablo III, si vous êtes en colère contre le nouveau simulateur de ville, vous devriez considérer le nouveau SimCity comme un jeu en ligne, car c’est le cas. Vous fâchez-vous contre World of Warcraft pour vous obliger à être en ligne pour jouer ?

Tu ne devrais pas être en colère SimCité emploie toujours des DRM – à la place, soyez en colère que les serveurs du jeu n’aient pas été préparés ou qu’il n’y ait pas de mode hors ligne suffisamment étendu pour les personnes sans connexion Internet stable. Ne blâmez pas les problèmes du jeu sur DRM – le DRM lui-même n’est pas en faute.

Le DRM est un problème lorsqu’il est mis en œuvre d’une manière qui nuit aux clients légitimes, mais le concept de base du DRM est juste. Vous ne voudriez pas non plus que les gens volent ou piratent vos affaires. J’espère que vous trouveriez simplement une méthode de DRM qui ne soit pas désagréable.

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[Image credit: Simtropolis]

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