Ordinateurs

Pour tuer un Titan : la Radeon R9 290X d’AMD équipe les cartes graphiques haut de gamme de Nvidia

Ce site peut gagner des commissions d’affiliation à partir des liens sur cette page. Conditions d’utilisation.

Au cours des 18 derniers mois, AMD a joué un jeu défensif sur le marché des GPU. La Radeon HD 7970, lancée il y a près de deux ans, a d’abord reçu de bonnes critiques, mais le prix de 549 $ de la carte a soulevé des sourcils. Ensuite, Nvidia a livré le premier Cartes de la série 600 basées sur le GPU GK104. Du coup, c’était AMD avec la solution la plus chaude, la plus lente, la plus gourmande en énergie, et Nvidia en pleine ascension. Depuis lors, AMD a riposté avec des vitesses GPU ajustées, les impressionnants bundles «Never Settle» et des prix plus agressifs. Il se concentre sur l’amélioration de la compatibilité des pilotes et la résolution des problèmes liés à la latence des images. C’est tout faiten bref, mais sortir un nouveau GPU.

Aujourd’hui, cela change.

R9 290X

Le R9 290X prend en charge jusqu’à six écrans sur deux DVI double liaison, 1x HDMI et 1x DisplayPort

Spécifications matérielles R9 290X

Le R9 290X est un GPU basé sur GCN avec un peu d’anglais et beaucoup de Miracle-Gro. Les spécifications complètes de la carte sont disponibles ci-dessous :

Spécifications R9 290X

Il y a beaucoup à creuser ici. D’abord, comme avec Titan de Nvidia, le R9 290X est une version plus grande de l’architecture sous-jacente, avec 44 CU et 2 816 cœurs, contre 32 CU et 2 048 cœurs. À première vue, la différence entre les R9 280X et 290X est beaucoup plus petite que l’écart entre la GTX 680 et la GTX Titan. Lorsque Nvidia a lancé Titan, il contenait 75 % de cœurs GPU supplémentaires, pour un total de 2 688 cœurs, 224 unités de mappage de texture (TMU) et 48 ROP (sorties de rendu). La GTX 680, en revanche, offre 1536 cœurs, 128 unités de mappage de texture et 32 ​​ROP. Ainsi, avec Titan, les cœurs et les TMU ont tous deux bondi de 75 %, les ROP ont augmenté de 50 % et la bande passante mémoire a augmenté de 50 %.

Psssssst :  Des scientifiques créent un stockage de données nanoscopiques à l'aide de « papier » de graphène et d'« encre » d'électrons

Présentation de la R9 290X

AMD a choisi une approche différente. Le R9 290X a 37,5 % de cœurs en plus que le R9 280X, 37,5 % de TMU en plus, mais deux fois plus de ROP – de 32 à 64. Il peut gérer quatre opérations primitives par horloge au lieu de deux, ce qui signifie que ses performances de tessellation devraient être plus élevées. Le bus mémoire a été augmenté à 512 bits de large, mais la RAM elle-même est cadencée plus lentement, à 1250 MHz, contre 1500 MHz sur la plupart des cartes HD 7970/R9 280X. La bande passante mémoire totale n’est donc que modestement augmentée, à 320 Go/s, contre 288 Go/s auparavant. Les tests d’overclocking suggèrent que le GPU peut gérer 10% supplémentaires à la fois pour l’horloge centrale et la RAM – conformément aux attentes, mais rien d’extraordinaire.

R9 290X ACE

L’autre différence majeure entre la Radeon R9 290X et la R9 280X est l’ajout de nouveaux moteurs de commande asynchrones (ACE). Les moteurs de commande asynchrones sont importants pour les charges de travail de calcul GPGPU — chaque ACE peut gérer son propre flux d’instructions parallèles. L’ancienne famille HD 7900 et les R7 260X, R9 270X et R9 280X ont tous deux ACE par GPU. Le R9 290X a huit. Ceci est presque certainement le résultat direct du travail de personnalisation AMD l’a fait pour la PS4, Xbox, ou les deux, et cela devrait permettre à la puce d’exécuter beaucoup plus de threads en parallèle dans certaines situations. Nous examinerons ce que certains d’entre eux pourraient être dans des tests un peu plus loin.

Psssssst :  Voici ma plate-forme : Neal Gompa d'High-teK.ca - High-teK.ca

R9 290X Crossfire

En plus des changements majeurs, il y a une foule de changements mineurs. Le GPU Hawaii qui alimente le R9 290X intègre une foule d’améliorations mineures qui pourraient sans doute le classer comme une puce GCN 1.1, comme le R7 260X/Radeon 7790. C’est aussi le premier GPU haut de gamme d’AMD ou de Nvidia qui n’a pas besoin de un pont externe Crossfire. AMD a promis que le GPU peut gérer une combinaison multi-GPU sans un grâce à deux moteurs DMA qui sont compatibles avec la nouvelle technologie de rythme de trame et gèrent le rendu sans pénalité externe. Malheureusement, AMD n’a pas été en mesure de nous fournir un deuxième GPU pour tester ce nouveau système en mode Crossfire.

Page suivante: Analyse comparative des jeux

Bouton retour en haut de la page