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Performances PS4 vs Xbox One comparées, en utilisant du matériel PC représentatif – High-teK.ca

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La Xbox One et la PS4 ont des spécifications matérielles très similaires, à l’exception de deux domaines clés : le GPU et l’architecture de la mémoire – pas la quantité de mémoire, mais la manière dont les jeux accéder cette mémoire. Au lancement, les différentes architectures de mémoire ne seront probablement pas significatives, mais après trois ou quatre générations, alors que les développeurs maîtrisent le matériel de la console de huitième génération, l’une des consoles pourrait sortir en tête. En ce qui concerne les GPU, cependant, il y a un leader clair : le GPU de la PS4 a des performances de pointe 50 % supérieures à celles du GPU de la Xbox One. Comme vous le savez probablement, cependant, les performances de pointe ne sont pas un indicateur des améliorations de la fréquence d’images ou de la qualité de l’image dans le monde réel – c’est pourquoi Digital Foundry a décidé de répliquer la Xbox One et la PS4, en utilisant du matériel PC, pour voir si la PS4 a réellement le bord.

Maintenant, comme il s’agit de consoles, nous n’avons pas leurs spécifications matérielles exactes, mais nous avons une très bonne idée approximative. Le Xbone et la PS4 ont tous deux un processeur AMD Jaguar à huit cœurs à 1,6 GHz, avec 8 Go de RAM. Alors que le GPU de la Xbox One est comparable à la Radeon HD 7790, le GPU PS4 ressemble plus à la HD 7870 – qui a 50% d’unités de calcul en plus, et donc 50% de téraflops de pointe plus élevés.

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Au lieu d’utiliser cette configuration CPU et GPU exacte, cependant, Fonderie numérique a opté pour un processeur ultra-rapide (Core i7-3770K à 4,3 GHz), 16 Go de RAM, la Xbox One étant représentée par une Radeon 7850 et la PS4 représentée par une Radeon 7870 XT. Cela peut sembler un peu idiot à première vue, mais comme les GPU de la console ont deux unités de calcul de moins que leur équivalent de bureau (le 7790 a 14 unités de calcul, tandis que la Xbox One en a 12), une comparaison directe avec le matériel PC n’est pas possible. . Les GPU choisis par Digital Foundry conservent l’avantage de 50 % d’unités de calcul en plus de la PS4, garantissant que la différence de performances entre les consoles simulées est toujours représentative (bien que vous deviez ignorer les fréquences d’images réelles). Une baguette CPU rapide, beaucoup de RAM a été utilisée, de sorte que le test portait uniquement sur les performances du GPU.

Avec ces plates-formes représentatives configurées, Digital Foundry a exécuté une variété de tests de jeu et enregistré les différentes fréquences d’images affichées par les consoles simulées. Selon le jeu, la PS4 était entre 17 et 33 % plus rapide que la Xbox One. Pas tout à fait 50%, mais toujours une avance assez importante pour la PS4.

La différence de performances dans le monde réel entre la PS4 et la Xbox One est probablement beaucoup plus complexe que le test de base de Digital Foundry. La PS4 et la Xbox One ont des architectures de mémoire radicalement différentes, ce qui donnera probablement à la PS4 une longueur d’avance, mais les performances pourraient basculer vers la Xbox One à mesure que les développeurs apprendront à utiliser efficacement sa SRAM ultra-rapide. Bien sûr, avec la PS4 ayant une architecture de mémoire unifiée, la couronne de performances pourrait basculer encore plus en faveur de Sony.

Il convient également de noter qu’en fin de compte, il se peut qu’il n’y ait aucune différence dans le monde réel. La plupart des jeux sont développés en gardant à l’esprit la compatibilité multiplateforme avec le plus petit dénominateur commun. Il est peu probable que les développeurs créent un jeu qui fonctionne bien sur la PS4, mais qui fonctionne sur la Xbox One et le PC. Tant que les deux consoles peuvent exécuter des jeux modernes à 1920 × 1080 (1080p) à 30 ips, ce dont la Xbox One et la PS4 sont plus que capables, vous ne remarquerez probablement aucune différence.

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