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Performances maximisées : Comparaison des effets de l’Hyper-Threading, des mises à jour logicielles – High-teK.ca

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Le mois dernier, nous a examiné la station de travail HP Z620 et sont repartis impressionnés par les performances et la flexibilité du système. Aujourd’hui, nous revenons pour répondre à deux questions supplémentaires. Tout d’abord, l’Hyper-Threading devrait-il être activé alors que nous avons déjà autant de cœurs avec lesquels travailler ? Deuxièmement, quelles performances les mises à niveau logicielles peuvent-elles fournir ? Est-il préférable de s’en tenir aux anciens packages et d’investir dans du nouveau matériel, ou d’éviter les équipements neufs au profit de la dernière copie de 3ds Max, Lightwave ou Maya ?

Commençons par l’Hyper-Threading. Nous avons commencé par tester les performances dans les benchmarks SPECapc pour Lightwave 9.6, Maya 2009 et 3ds Max 2011. Nous avons exécuté le test Maya dans l’édition 2012 du programme.

Lightwave 9.6 - Comparaison de l'hyper-threading

Dans Lightwave 9.6, le benchmark de rendu est en fait modérément plus rapide avec HT désactivé qu’avec celui-ci activé. Cela s’explique probablement par la prise en charge multithread du programme – LW9.6 dépasse 16 threads, ce qui signifie que les ressources de base ne sont pas utilisées dans un système à 32 threads. Cela augmente également les chances que deux threads soient alloués au même cœur (physique + virtuel) plutôt que d’utiliser un cœur physique pour chaque thread.

Maya 2012 - Comparaison Hyper-Threading

Dans Maya, laisser HT activé ou désactivé a très peu d’effet sur les performances du programme. HT-désactivé peut avoir un très léger avantage de ~ 3%, mais c’est bien dans n’importe quelle marge d’erreur.

3ds Max 2011 - Comparaison Hyper-Threading

Ensuite, 3ds Max 2011 avec SP3 et correctifs installés. Le test SPEC officiel montre que le Z620 désactivé HT est légèrement plus rapide dans le test GPU Composite, mais les deux configurations sont par ailleurs au coude à coude.

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3ds Max 2012 - Star Destroyers

Voici notre rendu Star Destroyers personnalisé, conçu par Ansel Hsiao de Fractalsponge.net. Ici, Hyper-Threading fait une différence positive, réduisant d’un peu plus d’une minute notre temps de rendu.

Destroyers stellaires

Rendu Maxwell - Old Benchwell

Dans Maxwell Render, la désactivation de HT réduit les performances dans les versions 1.6.0 et 2.5.1. Nous avons également testé la dernière version du programme, 2.7.0, mais les lecteurs doivent savoir que cette version intègre une scène de référence intégrée. La bonne nouvelle est qu’il n’y a plus aucune raison de rechercher et d’utiliser l’ancien – la mauvaise nouvelle est qu’il s’appelle toujours « Benchwell », bien qu’il ne ressemble en rien à la démo précédente.

À l’avenir, nous utiliserons la nouvelle scène « Benchwell ». Pour l’instant, nous avons séparé les données du graphique séparément.

Rendu Maxwell - Nouveau Benchwell

L’Hyper-Threading est encore plus efficace dans la nouvelle scène (et avec le nouveau logiciel). L’activation de HT a réduit de 20 % notre temps de rendu dans MR 2.5.1 et améliore les performances dans 2.7.0 de 25 %.

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