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OpenGL 4.2 est sorti, pousse DirectX plus loin dans le sol – High-teK.ca

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Coïncidant avec SIGGRAPH 2011, le groupe Khronos a publié OpenGL 4.2, décrit des changements passionnants pour WebCL et détaillé une nouvelle API de traitement de capteur appelée StreamInput. OpenGL 4.2, qui arrive presque exactement un an après la version 4.1, apporte des performances de shader améliorées, une meilleure gestion des textures et une extension qui accélère la réplication et le repositionnement d’objets complexes. Comme pour les versions ponctuelles précédentes, toute carte graphique capable d’exécuter OpenGL 4 et 4.1 pourra exécuter des applications utilisant 4.2. Cela inclut les séries Nvidia GeForce 400 et 500 et les séries de cartes graphiques ATI/AMD Radeon 5000 et 6000.

Sur le front WebCL, Khronos a détaillé comment il travaille sur une liaison JavaScript au Norme OpenCL (GPGPU), pour intégrer le calcul hétérogène et parallèle aux applications Web. L’idée est que WebGL, comme OpenGL, continuera à alimenter le rendu réel des applications et des jeux basés sur un navigateur, et WebCL, comme OpenCL, permettra un traitement d’images et de physique incroyablement complexe. En fin de compte, si WebCL se concrétise (et les démos suggèrent que ce sera le cas), alors les navigateurs Web auront accès à la même quantité de puissance de traitement que les applications installées et compilées.

Flux d’entrée, d’autre part, est une toute nouvelle « API avancée de traitement des capteurs et d’interaction utilisateur » qui est conçue pour fournir un cadre général et multiplateforme pour l’interaction entre les ordinateurs et la nouvelle génération de capteurs complexes, comme les écrans tactiles des tablettes et des smartphones et les écrans de Kinect. caméra de détection de profondeur. L’intention de StreamInput semble être axée sur la simplification de la découverte des capteurs pour les développeurs de logiciels et sur la synchronisation des entrées de plusieurs capteurs, comme l’exigent applications de réalité augmentée.

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Khronos agit toujours rapidement pour fournir exactement ce que les développeurs veulent, et il occupe également généralement la pointe de la technologie en ce qui concerne les capacités matérielles des nouveaux GPU. Avec OpenGL 4.2, le groupe Khronos a encore une fois devancé Microsoft et son framework DirectX lent et stable. Son retard et sa nature exclusive ont également fait des ravages : avec DirectX désormais utilisé uniquement par les joueurs Windows et Xbox, et OpenGL ou OpenGL ES étant utilisé sur tous les smartphones, tablettes, Wii et PlayStation 3, il semblerait que DirectX ait tout mais perdu. StreamInput pourrait certainement s’avérer être un ajout formidable à n’importe quel PC, console et smartphone.

La vitesse vertigineuse de Khronos a cependant ses inconvénients. Étrangement omis des annonces de Khronos est toute mention de la norme WebGL et des étapes continues pour consolider sa spécification erronée. En fait, plutôt que de renforcer la sécurité, WebCL fournira aux sites Web non fiables un accès encore plus large au matériel sous-jacent de votre ordinateur.

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En savoir plus sur OpenGL 4.2, WebCLet Flux d’entrée. Les développeurs doivent lire la spécification OpenGL 4.2 avec les modifications en surbrillance [PDF].Si vous voulez essayer OpenGL 4.2 et que vous utilisez une carte graphique Nvidia, télécharger les pilotes développeur/bêta; Les utilisateurs de Radeon devront attendre qu’AMD publie de nouveaux pilotes (ce qui ne devrait pas tarder).

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