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Oculus CTO John Carmack pleure la mort de Gear VR

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Samsung a été l’une des premières entreprises à adopter la réalité virtuelle avec sa plate-forme Gear VR, et il semble qu’elle pourrait être parmi les premières à abandonner cette technologie. Le dernier téléphone phare de la société ne prenant pas en charge la réalité virtuelle, le directeur technique d’Oculus, John Carmack, est sonner l’alarme sur cette « occasion manquée ».

Les commentaires de Carmack sont venus lors de la conférence annuelle des développeurs Oculus Connect. Lors de son discours, Carmack a parlé franchement de l’état de la VR mobile en général et de Gear VR en particulier. Lorsque Gear VR est techniquement toujours pris en charge et que les développeurs peuvent publier des jeux pour cela, Carmack a admis que ses jours étaient probablement comptés.

Samsung s’est d’abord associé à OculusSEEAMAZON_ET_135 Voir Amazon ET commerce sur mobile VR en 2015 lorsqu’il a sorti le casque « Innovator Edition » pour 99 $. Cet appareil nécessitait un Galaxy Note 4, qui s’inscrivait à l’avant pour exécuter et afficher le contenu VR. Le casque lui-même contenait des lentilles et des cadrans pour ajuster la position du téléphone. Les versions ultérieures du casque Gear VR coûtent moins cher, mais Samsung a dû publier de fréquentes révisions matérielles pour s’adapter à sa gamme de téléphones en constante évolution.

La Galaxy Note 10 et Note 10+ sont les premiers téléphones phares de Samsung depuis le Note 4 qui ne prennent pas en charge Gear VR. Il n’y a pas non plus de support Google Daydream VR, que Samsung n’a ajouté qu’avec la sortie du Galaxy S8. Samsung est clairement sur la réalité virtuelle mobile, et il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. Même Google a passé plus d’un an sans même mentionner la réalité virtuelle mobile, même si le Pixel 3 était compatible avec Daydream.

Oculus aller

L’Oculus Go offre une réalité virtuelle de style mobile sans le téléphone.

Carmack a regretté que la réalité virtuelle mobile soit en train de mourir, mais il a soulevé plusieurs problèmes persistants qui en ont fait une vente difficile. Par exemple, l’exécution de contenu VR sur un téléphone était extrêmement difficile pour la batterie. Les téléphones ont également du mal à créer des expériences de réalité virtuelle vraiment immersives et réalistes sans surchauffe. Ainsi, la plupart des gens mettent les casques de côté après les avoir utilisés une ou deux fois. Carmack considère qu’il s’agit d’une occasion manquée en raison de la faible barrière à l’entrée. Le Gear VR s’est vendu en grand nombre (plus que tous les casques Oculus autonomes) car il était si bon marché par rapport à d’autres façons d’essayer la VR.

Oculus est passé au casque autonome Oculus Go, qui offre des fonctionnalités similaires au Gear VR, mais il ne nécessite pas de smartphone pour être le cerveau de votre expérience VR. Maintenant, Carmack semble prêt à laisser disparaître Gear VR, mais il n’en est pas content.

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