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Nvidia : la production de GPU sera considérablement limitée pendant la majeure partie de 2022

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Nous approchons d’un an depuis le lancement d’Ampere, mais quiconque espère une nouvelle carte graphique au MSRP dans un avenir proche risque de ne pas avoir de chance. « Je m’attends à ce que nous voyions un environnement de pénurie d’approvisionnement pour la grande majorité de l’année prochaine, je suppose pour le moment », a déclaré le PDG de Nvidia, Jen-Hsun Huang, aux investisseurs lors d’une conférence téléphonique jeudi. « Cela tient en grande partie au fait que la demande est si importante. »

Selon PCMag, Huang a déclaré que Nvidia a seulement mis à jour environ 20% de sa clientèle à Ampere, malgré le fait que le GPU soit sur le marché depuis 11 mois. Les pénuries d’approvisionnement et les augmentations de la demande liées à la pandémie ont limité la production de GPU, tandis que l’extraction de crypto-monnaie a siphonné un grand nombre de GPU qui, autrement, auraient été vendus aux joueurs.

Nous avons décidé d’examiner le taux d’adoption d’Ampere pour voir comment il se compare à Turing et Pascal. Turing n’était pas bien adopté. La décision de Nvidia d’augmenter les prix a durement touché l’attractivité du GPU, d’autant plus que les GPU Pascal se vendaient à d’excellents prix pendant les premiers mois de la vie de Turing. Turing et Ampere ont tous deux été lancés en septembre, nous pouvons donc vérifier certaines comparaisons entre les deux en fonction des tendances d’adoption à l’époque. Bien que l’enquête sur le matériel Steam ne soit pas particulièrement précise et ne doit pas être considérée comme le mot absolu sur lequel les GPU sont populaires auprès des passionnés, les chiffres devraient toujours nous donner une indication générale du nombre de GPU de chaque famille achetés par les joueurs.

En juillet 2019, Turing détenait 3,39% de part de marché selon le SHS. Le RTX 2070 était le GPU le plus populaire, avec 1,2 % de part de marché. En juillet 2021, le RTX 3070 basé sur Ampere est en tête du peloton avec 1,58% de part de marché. Ampere détient aujourd’hui une part de marché totale de 4,85%, ce qui suggère que les augmentations de prix de Turing ont peut-être contribué à réduire les bénéfices de Nvidia, mais qu’elles n’ont pas été bien accueillies par les acheteurs. Nvidia gagne maintenant plus d’argent par trimestre qu’il n’en gagnait par an il y a cinq ans, donc je ne compterais pas sur Team Green changer ses tactiques de si tôt. Mais qu’en est-il de Pascal ?

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Découvrez le GPU le plus populaire de 2017, 2018, 2019, 2020 et (jusqu’à présent) 2021. La GTX 1060 était vraiment une excellente carte. Dommage que rien de tel ne se soit produit depuis.

Pascal a également été touché par des pénuries et des retards de production, mais les données de mars 2017 (10 mois après le lancement) sont très différentes de ce que nous voyons aujourd’hui. La GTX 1060 détenait à elle seule 4,45% de part de marché et Pascal représentait collectivement 11,43% du marché graphique. Les mesures utilisées dans le SHS ont changé entre 2017 et 2019, nous ne pouvons donc pas être sûrs à 100% que nous voyons des pommes avec des pommes ici, mais l’écart entre Turing, Ampère et Pascal est frappant. Il est également principalement concentré sur le bas du marché. 10 mois après les débuts de Pascal, Nvidia avait déjà lancé des cartes milieu de gamme et économiques comme les GTX 1060, GTX 1050 Ti et GTX 1050. Des GPU comme la GTX 1070 détenaient déjà 3,26 % de part de marché, contre 1,2 % (RTX 2070) et 1,58 % (RTX 3070) au même point de leur cycle de vie respectif.

Nvidia et AMD ont pris la décision calculée de ne pas pousser le lancer de rayons dans le matériel de milieu de gamme, probablement dans l’espoir que les joueurs accepteront de payer une prime pour cela. Cela a conduit à certaines absurdités, comme l’AMD Radeon RX 6700 XT étant au prix de 479 $ PDSF lorsque vous pouvez acheter une Sony PlayStation 5 ou Xbox Series X entière avec une configuration GPU presque identique pour 499 $. S’il est vrai que les fabricants de consoles vendent généralement au prix de fabrication ou à proximité avant que des facteurs tels que la R&D, le marketing et la distribution ne soient pris en compte, cela ne tient pas compte de l’énorme différence de prix. Si le SoC à l’intérieur de la PS5 ou de la Xbox Series X était une pièce de 350 $, il resterait très peu pour tout le reste. La comparaison ici n’est pas exacte, mais la tendance est claire : les joueurs sur PC sont invités à payer une forte prime pour le lancer de rayons, et les joueurs de milieu de gamme se font avoir. Le lancement d’AMD à 379 $ 6600 XT a spécifiquement discuté de son adéquation au 1080p tramé jeu vidéo, pas le lancer de rayons. Les GPU comme le GTX 1660 Ti sont plus rapides que le GTX 1060, bien sûr, mais pas nécessairement assez rapides pour représenter une mise à niveau attrayante, d’autant plus qu’ils sont basés sur une architecture de dernière génération pour commencer. Le fait que nous voyions encore autant de joueurs utiliser des GTX 1060 même avec la famille GTX 1660 sur le marché depuis deux ans indique que de nombreux propriétaires de GTX 1060 ne considéraient pas la GTX 1660 comme une voie de mise à niveau viable.

Jen-Hsun a presque certainement raison lorsqu’il prédit une forte demande continue d’Ampère. L’impopularité de Turing signifie qu’un nombre important de joueurs utilisent encore du vieux matériel. La GTX 1060 offre des performances très proches de la GTX 980, ce qui signifie qu’un nombre important de joueurs sont bloqués avec du matériel qui était à la pointe il y a sept ans. Dans le même temps, si la production de GPU est toujours contrainte, AMD et Nvidia pourraient ne pas avoir intérêt à lancer des cartes abordables. Une excellente offre sur un GPU en ce moment enflammerait davantage la demande à un moment où les entreprises ont du mal à y répondre. Espérons que les prix continueront de baisser au cours de la prochaine année, même si la demande reste élevée.

Le grand gagnant dans tout cela est le GTX 1060, qui règne en tant que GPU le plus populaire depuis environ cinq ans maintenant. Cela témoigne de la façon dont Nvidia a bien positionné cette carte et de l’excellente valeur qu’elle offrait. C’est aussi une mise en accusation de l’échec de l’entreprise à déplacer l’aiguille depuis. Ni AMD ni Nvidia ne se sont couverts de gloire en ce qui concerne le milieu de gamme, et aucune des deux sociétés ne semble particulièrement intéressée à changer le nouveau statu quo.

Nous ne doutons pas que la demande d’Ampère et de RDNA2 soit supérieure à la normale ; les joueurs ont attendu la majeure partie de l’année dernière pour mettre à niveau. Ce serait bien si les GPU de nouvelle génération destinés à répondre à cette demande ne positionnaient pas tous le lancer de rayons comme une fonctionnalité pour laquelle vous devez payer 330 $ ou plus. Compte tenu des réalités de la pandémie, les joueurs de milieu de gamme qui souhaitent lancer des rayons sans être obligés de payer une prime pour cela devront peut-être attendre 2022 ou 2023 avant qu’AMD et Nvidia ne se lancent pour lancer un remplacement complet de la GTX 1060.

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