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Microsoft annule les politiques permanentes de Xbox One, mais supprime les fonctionnalités positives en cours

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Hier, Microsoft a annoncé qu’en réponse aux inquiétudes massives des clients et couverture amère de pratiquement partout, il serait réviser les fonctionnalités toujours en ligne de la Xbox One, les capacités et les exigences. Honnêtement, l’annonce m’a surpris – je m’attendais à ce que MS tienne le cap, en particulier une fois qu’ils ont commencé à dire aux gens d’acheter une Xbox 360 s’ils n’aimaient pas les exigences de la Xbox One. Ce type de raisonnement en circuit fermé est généralement un signe rouge criant qu’une entreprise a cessé d’écouter quelqu’un qui ne boit pas le Kool-Aid.

Alors permettez-moi de dire ceci en premier : Microsoft, excellent travail. Je suis sérieux. Vous avez décidé d’écouter vos fans, les utilisateurs Xbox, le personnel militaire, les journalistes et les joueurs dévoués. Inverser le cap sur une décision aussi massive est un énorme défi. Au meilleur de ma connaissance, aucun autre fabricant de consoles n’a apporté de modifications aussi massives, aussi proches du lancement. Toutes nos félicitations.

La mort injustifiée du jeu familial

L’un des rares véritables points positifs du dévoilement original de la Xbox One était le «jeu en famille». Les joueurs pouvaient partager des titres avec jusqu’à dix amis et leur famille, à condition que leurs consoles puissent se connecter à Internet toutes les heures pour vérifier qu’ils avaient l’autorisation de jouer au jeu. C’était une excellente idée dont même Steam ne pouvait se vanter – pas encore, du moins. Vos 10 amis et membres de votre famille ne pouvaient pas jouer au même jeu en même temps, mais 10 personnes différentes pouvaient jouer à 10 titres différents que vous possédiez, sans problème. Maintenant, Microsoft dit que cette fonctionnalité est morte, notant que « les titres téléchargés ne peuvent pas être partagés ou revendus ». La société est évidemment amère de perdre sa vision de l’avenir, comme l’a écrit Mattrick : « Nous avons imaginé un nouvel ensemble d’avantages tels qu’une itinérance plus facile, le partage familial et de nouvelles façons d’essayer et d’acheter des jeux. Nous croyons aux avantages d’un avenir numérique connecté.

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Le jeu familial pourrait toujours être la fonctionnalité la plus importante de Xbone, si l’entreprise ne le tue pas par dépit. La solution ici est simple : Microsoft a déjà précisé que les jeux physiques nécessiteront qu’un disque se trouve dans le tiroir. Les jeux numériques seront attachés au compte de l’utilisateur. Alors, implémentez le jeu familial pour les produits numériques et gardez les produits physiques physiques. Il n’y a aucune perte à cela et aucun risque de confusion pour le consommateur. Les gens comprennent, intrinsèquement, qu’ils ne peuvent pas partager un produit physique. Certes, il est parfois possible de convertir une copie physique en une représentation numérique et de partager cemais un processus de conversion est toujours en cours.

Xbox E3 2012

L’annonce Xbox qui aurait dû être

Voici à quoi aurait dû ressembler la politique de lancement de la Xbox One : si vous ne disposez pas d’une connexion Internet régulière ou si vous ne souhaitez pas laisser votre console en ligne, ne vous inquiétez pas : vous pourrez acheter des jeux sur disque et installez-les, comme vous le faites sur la Xbox 360. Si vous voulez prêter un jeu à un ami, ou le revendre sur Ebay, allez-y. Rien n’a changé. Cependant, si vous ont accès à Internet, nous avons une fonctionnalité majeure pour vous. La Xbox One est conçue pour vous permettre de partager vos jeux numériques avec jusqu’à 10 personnes, chacune pouvant jouer au jeu depuis son propre compte. Il n’y a pas d’échange de disque ni de frais pour cette fonctionnalité – tout ce dont vous avez besoin est un accès régulier à Internet. Votre console doit s’authentifier auprès de nos serveurs au moins toutes les 24 heures, tandis que la console de votre ami doit se connecter toutes les heures pour s’assurer qu’il a l’autorisation de jouer au jeu.

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Avec un tel plan, tout le monde y gagne. Il est vrai que lier des jeux aux comptes des joueurs nécessiterait un indicateur indiquant si le client possède la version numérique ou physique, mais ce n’est pas un obstacle difficile. Une politique comme celle-ci signifie que les clients qui voulaient une Xbox One car de fonctionnalités familiales peuvent s’y attendre, tandis que les clients ayant une connectivité Internet limitée ou le personnel militaire peuvent également profiter de la console.

Le fait est qu’il y a toujours un écart de 100 $ entre la Xbox One et la PS4. Microsoft est toujours la société assise derrière la balle huit par rapport à l’exécution de Sony jusqu’à présent. Mais une bibliothèque numérique qui peut être partagée est une fonctionnalité que même Steam (actuellement) ne fournit pas. C’était une excellente idée lorsque Microsoft l’a annoncé en mai, et c’est toujours une excellente idée maintenant. Bien que certaines fonctionnalités ne puissent pas fonctionner dans une version hors ligne de la console, comme la lecture sans disque, le partage de jeux n’en fait pas partie.

Alors oui, Microsoft, bon travail. Vous avez écouté vos clients. Vous avez fait quelque chose d’inédit, mais n’en faites pas un choix absolu. La Xbox One est une meilleure console avec un enregistrement 24 heures sur 24 en option et une bibliothèque partageable qu’elle ne l’est sans. Ne prenez pas votre balle et rentrez chez vous – offrez aux clients le choix que vous auriez dû leur donner en premier lieu, encouragez la connectivité en ligne avec une fonctionnalité qui récompense les gens pour l’utiliser, et ne les pénalisez pas s’ils choisissent de garder la console sur Internet.

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