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Les vitesses d’horloge du processeur et du processeur graphique de la Wii U révélées ; pas la fin du monde, mais pas génial non plus – High-teK.ca

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Bien que Nintendo ait annoncé sa Wii U pour la première fois en avril 2011 et publié les spécifications de la console et du contrôleur jusqu’à la sortie de la console en novembre 2012, elle n’a jamais révélé les spécifications du CPU et du GPU. Malgré tout ce que cette stratégie était censée réaliser, les types de l’industrie et les fans savaient qu’il ne faudrait pas très longtemps à quelqu’un pour comprendre les spécifications et démonter la console le premier jour. Un démontage ne révèle généralement pas les vitesses d’horloge réelles du GPU et du GPU Wii U, mais nous savions qu’ils arriveraient peu de temps après – et maintenant, à peine deux semaines après la sortie, un pirate informatique a fait exactement cela.

Hacker Marcan est connu pour faire partie de Team Twiizers, un groupe qui a révélé des exploits pour la Wii originale, et il est également membre de Fail0verflow, l’équipe qui a révélé la clé racine de la PlayStation 3. Désormais, il sera connu pour avoir publié les vitesses d’horloge du processeur et du processeur graphique de la Wii U, des chiffres que Nintendo ne voulait pas ou ne voulait pas révéler.

Marcan indique que le processeur tri-core PowerPC 750 de la Wii U fonctionne à exactement 1,243125 GHz. À titre de comparaison, les processeurs de la Xbox 360 (également tri-cœur) et de la PlayStation 3 fonctionnent chacun à environ 3,0 GHz. Le cœur du GPU de la Wii U est cadencé à 549,999755 MHz, par rapport au GPU à 550 MHz de la Xbox 360. Il a noté que le processeur était similaire au Broadway de la Wii, mais avec plus de cache. Malheureusement, Marcan n’a pas fourni de détails sur la façon dont il a obtenu les chiffres, affirmant qu’il préférait ne pas encore parler de ses méthodes. Cependant, il a dit que cela impliquait hacks par opposition aux informations divulguées.

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Carte graphique Wii U

Voici où cela peut devenir un peu déprimant, selon ce que vous attendez de Nintendo de nos jours. Le processeur Broadway basé sur PowerPC de la Wii d’origine était cadencé à 729 MHz et le GPU à 243 MHz. Comme avec le WiiU, Nintendo n’a pas publié ces chiffres eux-mêmes. Ainsi, la vitesse d’horloge du processeur de la Wii U a augmenté de moins du double, tandis que le GPU a augmenté d’un peu plus du double – des chiffres dont certains joueurs pourraient ne pas être trop ravis lorsqu’ils sont emballés dans ce qui est censé être un « prochain- système de génération. Il y a cependant trois cœurs dans le processeur Wii U, par opposition au cœur unique de la Wii d’origine.

Marcan suggère il y a de l’espoir pour Nintendo les fans salivant pour une mise à niveau plus importante dans leur nouvelle console, cependant. Alors que le processeur de la Wii U est cadencé à 1,24 GHz et n’a qu’un seul thread matériel par cœur, il dit que la puissance de la console, si elle est utilisée efficacement, pourrait être meilleure que ce que le nombre suggère. Il a comparé la situation au Pentium 4 d’Intel, un processeur puissant mais de conception inefficace, qui a ensuite été progressivement abandonné avec les processeurs Core plus efficaces.

Il note que le CPU est une « conception hors service », une méthode de traitement plus efficace dans laquelle le processeur peut exécuter des instructions en fonction des données d’entrée disponibles, plutôt que d’attendre pour terminer les exécutions dans un ordre spécifique. Il dit que la conception devrait « gagner gros » sur les instructions par cycle, mais a un SIMD « faible », c’est-à-dire lorsque plusieurs éléments de traitement fonctionnent sur différents éléments de données en même temps.

Marcan dit que même si le processeur de la Wii U n’est « rien d’extraordinaire », vous ne pouvez pas comparer équitablement ses vitesses d’horloge à celles de la Xbox 360. La vitesse d’horloge n’est pas tout, et parfois la puissance est une question d’efficacité, pas nombres purs.

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