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Les secrets de la PlayStation Classic : le menu caché de Sony, la prise en charge de plus de jeux

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La PlayStation Classic de Sony n’a pas été particulièrement bien évaluée. Comme nous l’avons détaillé dans notre tour d’horizon, l’opinion collective de la communauté se résume à « implémentation simple avec une bibliothèque moyenne.” Il y a eu beaucoup de spéculations sur la raison pour laquelle le système a fini par être livré avec une si faible sélection de jeux, avec la sortie imminente de divers remakes et la difficulté d’aligner les licences musicales appropriées pour les jeux qui reposaient sur la musique actuelle mais n’ont pas réussi à sécuriser le droits sur ladite musique pendant plus de quelques années. Il y a également eu des critiques sur le fait que de nombreux jeux sont copiés à partir des versions PAL européennes, qui fonctionnent à 50 images par seconde, par opposition à la norme PAL à 60 images par seconde.

Cependant, comme les pirates ont passé plus de temps avec la machine, ils ont déjà trouvé un véritable secret et des données indiquant la possibilité que beaucoup plus de jeux soient compatibles avec le PS Classic qu’il n’en est réellement livré.

Cette vidéo explique comment utiliser un clavier USB pour ouvrir un menu secret sur la PlayStation ClassicSEEAMAZON_ET_135 Voir Amazon ET commerce, même si tous les claviers ne sont pas compatibles. Jusqu’à présent, seuls les claviers Logitech et Corsair ont été confirmés pour fonctionner (les Corsair K70 et K95 sont confirmés). De nombreux modèles ne pas travaillez pour cela, même si le « ceci » est aussi simple que d’appuyer sur Esc sur le clavier. Il peut y avoir des trous dans la liste noire utilisée par Sony pour empêcher les périphériques USB comme les claviers de fonctionner, mais la différence exacte n’a pas encore été identifiée. Diverses publications et utilisateurs ont signalé avoir testé 10 à 15 claviers sans succès. Ne présumez pas que le vôtre sera par défaut.

Le nouveau menu expose une variété de fonctionnalités, y compris les états de sauvegarde basés sur la RAM, la possibilité d’utiliser des lignes de balayage CRT et un paramètre de saut de cadre (le saut de cadre permet à la machine de sauter certaines images pour améliorer les performances, mais puisque vous sautez des images d’animation, il affecte évidemment la douceur). Il existe une multitude d’options, dont certaines nécessiteront des tests et, en théorie, pourraient endommager votre PlayStation Classic. Comme toujours, soyez très prudent avant de vous lancer dans des menus cachés.

La PS1 Classic dimensionnée par rapport à la PS1 d’origine.

Mais ce n’est pas le seul secret que les gens ont découvert au sein de la CFP. Sony a utilisé un logiciel d’émulation open source pour créer ses produits, ce qui signifie qu’il a dû publier sa propre version du code modifié sur GitHub. Inclus dans ce vidage source, dans le fichier title.h, se trouve une énorme liste de jeux que Sony a apparemment testés mais qu’il n’a pas jugé bon de publier. Les faits saillants comprennent :

  • Rallye Colin McRae
  • Crash Bandicoot (1 & 2)
  • Gran Turismo
  • L’héritage de Kain : Soul Reaver
  • Médaille d’honneur
  • médiéval
  • Parappa le rappeur
  • Silent Hill
  • Street Fighter Alpha 3
  • Tomb Raider (1 & 2)
  • Patineur professionnel de Tony Hawk (1 et 2)

Ceci n’est qu’une liste partielle (vous pouvez voir la liste complète ici), mais il est frappant de voir combien de jeux sur la liste testée mais non incluse sont des titres que les gens recherchaient réellement par opposition à ce que Sony a finalement livré. En supposant que ce sont les jeux qui ont réellement subi des tests, il est évident que quelqu’un chez Sony savait ce que les gens recherchaient. Ils n’ont tout simplement pas pris la peine de l’inclure. Il n’y a, pour être clair, aucune preuve que l’un de ces titres soit sur le système. Ils sont juste mentionnés comme ayant été testés.

Selon Digital Foundry, l’émulation réelle de la PS1 est assez médiocre. John Linneman, écrivant pour le site, le décrit comme « très probablement le pire matériel de console jamais sorti par Sony ». Mais il propose également une explication technique de la raison pour laquelle les jeux ont l’air si médiocres – c’est une combinaison des choix de filtrage de texture faits par Sony et de la décision de conserver les versions PAL des jeux (qui fonctionnaient à 50 ips) mais de sortir que 50fps à 60fps. La seule façon d’insérer du contenu à 50 ips dans 60 ips est de répéter les images. Apparemment, c’est un problème majeur avec les 9 jeux de la PS Classic qui utilisent PAL.

Franchement, étant donné Linneman rapport technique, je ne suis pas sûr que la PS Classic soit si bonne qu’une console – si l’émulation n’est pas solide, il n’y a absolument aucun intérêt à jouer avec cette chose plutôt qu’à utiliser un PC pour commencer. Mais pour ceux d’entre vous qui en veulent un, nous espérons que des fonctionnalités supplémentaires ou de meilleures performances pourront être déverrouillées.

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