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Les mécanismes Pay-To-Win tournent les fans contre Diablo Immortal

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Diablo Immortal a été annoncé au milieu de moqueries et de mèmes furieux, mais le jeu a bénéficié d’une ambiance positive lors de sa sortie la semaine dernière. Cependant, à mesure que de plus en plus de joueurs parcourent l’histoire, ils ont plus de mal à éviter les microtransactions redoutées. Et vous pouvez entrer en profondeur avec Diablo Immortal – il en coûte plus de 100 000 $ pour maximiser un personnage. La marée est mise en ligne prévisible.

J’ai consacré un bon nombre d’heures à Diablo Immortal, et je peux confirmer que le premier morceau est vraiment un pur jeu Diablo fonctionnant sur un téléphone. Cependant, le butin est un élément important de la nature RPG d’action des jeux Diablo, et c’est là que se produit la vente incitative. Le changement est subtil, mais entre les niveaux 30 et 50, ces achats intégrés que vous avez ignorés deviendront de plus en plus nécessaires. Il n’y a également aucun moyen de garantir que vous obtiendrez ce que vous voulez lorsque vous mettez de l’argent.

Diablo Immortal a des mécanismes de boîte à butin, mais ils sont habillés d’une manière que vous ne réaliserez pas ce qu’ils sont au début. Le jeu propose des failles, qui sont comme des mini-donjons où vous pouvez trouver des gemmes légendaires pour améliorer votre équipement. Cependant, pour augmenter les chances de chutes légendaires dans la faille, vous devez appliquer des crêtes légendaires. Vous n’en obtenez que quelques-uns gratuitement, vous devez donc en acheter plus avec de l’argent pour continuer à améliorer vos statistiques. Vous devez également récupérer un objet appelé Dawning Echo pour faire monter les gemmes au-delà d’un certain point, et chacune coûte l’équivalent de 15 $. Une fois que vous arriverez dans des zones plus difficiles du jeu, ces mécanismes deviendront un facteur limitant. Cela aurait gardé le jeu hors de certains pays européens qui réglementent les boîtes à butin comme des jeux de hasard.

Le buzz positif général semble s’être évaporé au cours du week-end. Maintenant, la plupart des discussions sur Diablo Immortal sur le Web concernent les mécanismes de paiement pour gagner. Les joueurs sont tellement ennuyés qu’ils ont bombardé le score Metacritic du jeu, le baisser à 0,7. C’est seulement un peu mieux que Warhammer III Reforged, une version de bureau complètement ratée.

Blizzard-Activision devait savoir que ce système agacerait les joueurs – ses fans les plus dévoués ont été hués lors de l’annonce en 2018. Alors, pourquoi aller jusqu’au bout ? Parce que même si certains d’entre nous le détestent, Diablo Immortal va gagner beaucoup d’argent. Il y a beaucoup de gens qui injecteront quelques dollars dans Immortal dans l’espoir de marquer l’équipement parfait, et c’est déjà plus que le coût de la plupart des jeux mobiles « premium ». Certains joueurs finiront par être de gros dépensiers ou des «baleines», perdant des milliers de dollars sur le jeu. La triste vérité est que les jeux mobiles n’ont pas besoin d’être bons en 2022 – ils doivent seulement être bons pour vider votre portefeuille.

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