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Les incontournables années 80 : 8-bit, SimCity et Wing Commander font leur retour – High-teK.ca

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Je fais tout ce que je peux pour ne pas trop m’attarder sur les années 1980 et le début des années 1990, mais parfois je n’ai tout simplement pas d’autre choix. Je pense que c’est un problème généralisé que vous rencontrez en vieillissant : malgré vos efforts, vous ne pouvez pas abandonner complètement vos années de formation, pleines des premières les plus importantes qui définissent les normes selon lesquelles vous vivrez le reste de votre vie. C’est là où j’en suis en ce moment. Mais j’ai une bonne défense pour être tourmenté par les fantômes d’il y a une vingtaine d’années : ces années n’arrêtent pas de revenir ! Chaque fois que je suis sûr d’avoir réussi à les chasser de mon esprit, ils reviennent dans la culture, aussi odieux que Garbage Pail Kids et tout aussi difficiles à oublier. Et peut-être que c’est juste moi, mais la semaine dernière environ, j’en ai mis plus au premier plan que je n’en ai vu depuis un moment. Bien que, hé, au moins, ils ont été des intrusions intéressantes dans la pseudo-sérénité du présent.

Une autre photo du PC de GrinbergLinux est dans un endroit inhabituel. Je suis un fan de Linux, et pas seulement à cause du direction terrifiante dans laquelle se dirige Windows 8. Non, j’aime ça pour la même raison que j’aime construire des ordinateurs : le sentiment d’être à la frontière et d’avoir un contrôle total sur quelque chose d’une manière que Microsoft et Apple sont de moins en moins disposés à m’accorder. J’ai donc été ravi de découvrir un projet dont Dmitry Grinberg a parlé et qui s’appelle « Linux sur un micro 8 bits ?“, dans lequel il… eh bien, vous pouvez probablement le comprendre. Oui, il a fait tourner Linux 2.6.34 sur un ATmega1284p, si vous pouvez le croire. L’histoire de Grinberg vaut la peine d’être lue dans son intégralité, à la fois pour sa valeur de nouveauté, mais aussi pour ce qu’elle peut vous apprendre sur la résolution de problèmes. (Un spoiler parmi tant d’autres possibles : il a fini par écrire son propre émulateur ARM modulaire.)

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Un projet comme celui-ci ne sera pas à la portée de tout le monde, certes, mais c’est un bon rappel que l’esprit informatique entreprenant est loin d’être mort dans le monde de la technologie homebrew. Comme vous le savez peut-être si vous me lisez depuis un certain temps, c’est quelque chose qui m’inquiète beaucoup, donc cela me donne un minimum d’espoir pour l’avenir. (Vous pouvez également télécharger le code source qu’il a utilisé et assurez-vous de regarder également la vidéo qui l’accompagne.) Au fait, si vous avez fait quelque chose d’aussi aventureux que cela – ou même proche – j’aimerais en entendre parler.

Sim vieux, même vieux

SimCity 5 - CrashSimCité revient! J’étais déraisonnablement excité par la nouvelle, je dois l’avouer. J’ai joué à l’original en 1989 et j’en suis tombé amoureux avant qu’il n’engendre sa propre industrie de suites (rappelez-vous Sim fourmi?) et les retombées (dont Les Sims est, à ce stade, sans doute le plus célèbre). Et même si je n’ai jamais été aussi fasciné par les versions ultérieures que par la première, j’aime toujours jouer au maire de temps en temps d’une manière que mon aversion naturelle pour la politique ne me permettrait jamais dans la vraie vie. Mais mon exaltation s’est rapidement transformée en agacement lorsque j’ai rencontré l’inévitable mise en garde : y jouer nécessitera une connexion Internet permanente. Ce n’est pas aussi onéreux que les systèmes de protection contre la copie dont je me suis déjà plaint auprès de Ubisoft et sur Batman : la ville d’Arkhammais c’est toujours une douleur compte tenu de la raison apparente : « l’accent mis par le jeu sur l’impact multijoueur et régional, et l’utilisation d’une économie mondiale sur laquelle tous les joueurs peuvent influencer. »

Certaines de ces choses semblent intrigantes, mais parfois je veux juste me perdre dans ma propre expérience et ne pas m’inquiéter sans cesse de ce que font les autres – pourquoi ne me donne-t-on pas cette chance ? La bonne nouvelle, que le jeu n’aura pas à être acheté via Origin, ne compense pas tout à fait. Je suis prêt à envisager d’étendre le bénéfice du doute à Electronic Arts, mais j’aimerais vraiment voir de meilleures justifications que celle-ci.

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Commandant de l’aile ailes en arrière

À l’ère sépia des premières années de la vidéo en plein écran dans les jeux PC, trois titres se démarquent : Le 7e invité (Je suis toujours tourmenté par des visions de boîtes de soupe), Wing Commander III : Cœur du Tigreet Wing Commander IV: Le prix de la liberté. Les deux derniers étaient remarquables en raison du talent d’acteur zettawatt (enfin, en termes de science-fiction) qu’ils ont attiré – Mark Hamill, Malcolm McDowell, John Rhys-Davies, Tom Wilson – mais aussi parce qu’ils étaient de bons jeux, remplis d’action et d’histoires tu pourrais vraiment t’en soucier. Ainsi l’arrivée de Wing Commander Saga : L’aube la plus sombre (photo du haut) est une occasion majeure : cette pièce d’accompagnement construite par des fans pour Commandant d’escadre III est en préparation depuis une dizaine d’années et donne aux purs et durs une chance de raviver l’histoire d’amour avec des combats spatiaux frénétiques que peu de jeux aujourd’hui ont pu reproduire avec le même panache.

Joel Hruska, habitué d’High-teK.ca, a écrit un aperçu complet du jeu cela vaut la peine d’être lu si vous voulez avoir une idée de ce qui vous attend. Que vous soyez un combattant vétéran des Kilrathi ou que vous ne les ayez jamais vus auparavant, vous vous devez de goûter à ce travail d’amour et de voir (ou de vous rappeler) pourquoi pas tout ce qui concerne la fin des années 80 et le début Les années 90 étaient aussi mauvaises qu’elles sont si souvent décrites aujourd’hui.

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