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Les développeurs de Xbox One affirment que Kinect coûte « presque autant » que la console elle-même

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Il y a deux jours, un développeur confirmé de Microsoft Xbox One a fait une session Ask Me Anything (AMA) sur Reddit dans laquelle il a laissé tomber un certain nombre de friandises sur la conception de la console, les plans de Microsoft pour le projet, l’opinion interne sur le fiasco DRM toujours actif, et comment Microsoft avait interprété les commentaires de cet événement. L’un des faits surprenants de la session a été son affirmation selon laquelle le capteur Kinect de la Xbox One est presque aussi cher que la console elle-même.

Si c’est vrai, cela explique un peu le prix de 499 $ qui a suscité beaucoup de grognements dans les cercles de joueurs. Nous ne savons pas à quoi ressemblera la nomenclature de la Xbox, ou si Microsoft vend le système à perte, mais le différentiel de 100 $ entre Xbone et la PS4 implique que Microsoft n’abuse pas des clients – il récupère au moins une partie de le coût total du système. Cela, à son tour, signifie que les baisses de prix rapides sont moins probables et que les systèmes sans Kinect ne se produiront pas.

Le pari Kinected de Microsoft

Il y a deux énormes problèmes avec l’idée de « Vendre une version sans Kinect » ou même l’idée de « réduire le prix ». Tout d’abord, le Kinect original était une source de revenus pour Microsoft dès le premier jour. La nomenclature estimée sur l’appareil était de 56 $ et il se vendait 149 $. Si Kinect 2 est en fait presque aussi cher que la Xbox One, Microsoft atteint à peine le seuil de rentabilité sur le matériel ou vend à perte. Microsoft et Sony répugnent à répéter le martelage qu’ils ont subi en 2005, d’autant plus que l’avenir à long terme du marché des consoles est un peu trouble. Les performances généralement médiocres de la 3DS, de la Vita et de la Wii U, combinées à la chute des ventes de consoles sur le matériel de la génération actuelle malgré les sorties de jeux en cours, exercent une pression considérable sur les deux sociétés pour qu’elles soient rentables (ou aussi proches que possible) dès le début.

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Mais si Kinect 2 est réellement si cher, cela souligne pourquoi Microsoft ne peut pas risquer de le rendre facultatif. Kinect 1.0, comme la plupart des accessoires pour consoles de jeux, n’a connu qu’un succès modéré. Le jeu contrôlé par le mouvement s’est estompé au profit des commandes vocales, car Microsoft s’est rendu compte qu’il existe des limites et des inconvénients intrinsèques à l’exécution d’un jeu sans aucun bouton. Pourtant, le matériel rapportait de l’argent – près de 100 $ par unité.

Personnes Kinect

Kinect 2.0 doit se justifier et justifier son prix, ce qui signifie que Microsoft doit justifier pourquoi quelqu’un voudrait activement le posséder. À ce jour, ils ont largement échoué. Il n’est pas clair, par exemple, pourquoi Battlefield 4 n’utilise pas la caméra pour vous permettre d’utiliser des signaux manuels militaires pour donner des ordres à vos coéquipiers – nous espérons que nous verrons cette fonctionnalité ajoutée dans un jeu différent. L’emballage d’un Kinect avec chaque console est le seul moyen d’augmenter la disponibilité au point où les développeurs pourraient l’utiliser, bien que Redmond soit confronté à une tâche difficile en ce qui concerne les titres multiplateformes. Étant donné que Sony n’a pas d’appareil obligatoire analogue, les développeurs de jeux qui cherchent à réduire le temps de développement peuvent ne pas vouloir intégrer les adaptations nécessaires pour rendre Kinect 2.0 convaincant.

Pourtant, les dés sont jetés sur celui-ci. Le développeur Microsoft qui a mené l’AMA souligne qu’il ne peut pas imaginer utiliser la Xbox One sans Kinect, et Microsoft espère clairement que les consommateurs seront d’accord avec lui.

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