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Le moniteur Asus 4K ne coûte que 4 000 $, mais ne vous excitez pas trop : votre ordinateur n’est pas assez puissant pour l’utiliser

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Dans une jolie bizarrerie du destin, au Computex 2013, Asus a annoncé que son moniteur 4K de 31,5 pouces basé sur IGZO coûtera 4 000 $ lors de sa sortie aux États-Unis plus tard ce mois-ci. Avant de vous lancer et d’en acheter un, posez-vous une question : avez-vous une carte graphique capable de produire du 4K ?

Chez The Verge, l’intrépide Vlad Savov a réussi à obtenir quelques temps pratique avec l’Asus PQ321. Comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessous, la première chose qu’il a faite a été de brancher le moniteur 4K sur son MacBook Pro 15 pouces avec écran Retina. Bien qu’elle semble fonctionner parfaitement, la mise en œuvre est tout sauf cela. Le Nvidia GT 650M du MacBook Pro est théoriquement capable d’une sortie 4K, mais OS X se limite à simplement augmenter la sortie de l’ordinateur portable, plutôt que de produire une résolution native 4K (3840 × 2160).

Moniteur Asus PQ321 4K, connecté à un MacBook Pro avec écran Retina

Moniteur Asus PQ321 4K de 31,5 pouces, connecté à un MacBook Pro avec écran Retina [Image credit: The Verge]

Malgré la résolution de sortie relativement faible (2560 × 1600), Savov note qu’un « décalage tangible » et un « troublement faible [mouse cursor] taux de rafraîchissement »sont évidents lors de l’exécution d’applications qui taxent le matériel de l’ordinateur portable. L’expérience est meilleure avec la vidéo 4K, mais encore une fois, elle est réduite à 2560 × 1600 par le GPU, puis ramenée à 4K par le moniteur Asus. (En savoir plus sur le moniteur PQ321 d’Asus.)

Il est assez facile de blâmer ces problèmes sur la mauvaise prise en charge multi-écrans d’OS X, mais il est également clair que la Nvidia GT 650M n’a tout simplement pas le pouvoir de piloter deux écrans haute résolution. Il n’y a pas non plus beaucoup d’ordinateurs portables avec de meilleures spécifications que le MacBook Pro de l’année dernière.

La situation est bien sûr meilleure sur PC : tous les derniers GPU Nvidia et AMD prennent en charge la sortie 4K native, et Windows s’adapte bien à plusieurs écrans à différentes résolutions. La vidéo ci-dessous, tirée du blog Extreme Windows, vous montre Windows 8 et une Nvidia GTX 660 Ti gérant trois moniteurs – un téléviseur Toshiba 4K de 55 pouces et deux Samsung de 27 pouces 2560 × 1400 – tout en exécutant Adobe Premiere Pro CS6 sans problème.

Le jeu 4K, en revanche, est une tout autre situation. À part les cartes graphiques les plus puissantes (plus de 1 000 $), il n’y a rien sur le marché qui se rapproche même de l’exécution de jeux modernes en 4K. À 3840 × 2160, les GPU doivent piloter quatre fois plus de pixels que 1920 × 1080. Il y a quelques mois, nous avons testé les GTX Titan, GTX 680 et Radeon 7970 sur une configuration à trois moniteurs 5760 × 1080; Titan était le seul GPU qui a failli y parvenir… et 4K c’est 25% de pixels en plus que 5760×1080 !

De manière détournée, nous venons finalement de mettre le doigt sur le nœud du problème de la 4K : en l’état, la 4K est hors de portée des mobinautes et des gamers, la seule utilisation valable étant le travail graphique professionnel. Haswell d’Intel contient un GPU qui prend apparemment en charge la résolution 4K, ce qui devrait aider les futurs ordinateurs portables, mais il ne fera certainement pas plus que d’afficher votre bureau ou vos vidéos à cette résolution. 4 000 $ pour un moniteur de 31,5 pouces peut sembler exorbitant, mais le fait est qu’Asus ne déplacera probablement pas plus de quelques milliers de ces moniteurs, tous destinés aux créatifs ou aux joueurs extrêmes. Il faudra beaucoup de temps avant que les ordinateurs de milieu de gamme puissent alimenter les écrans 4K, et il faudra donc beaucoup de temps avant que les écrans 4K ne soient produits en série à un coût raisonnable.

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