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Le grand débat sur le stockage PS4 contre Xbox One : 500 Go sont-ils vraiment suffisants pour les nouveaux jeux ? – ExtrêmeTech

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L’annonce que Chute de l’ombre de Killzone atteint 290 Go dans les données non compressées avant que l’équipe de développement ne commence à optimiser le jeu pour une cible plus petite soulève la question de savoir si les capacités de stockage de 500 Go pour la PS4 et la Xbox One de nouvelle génération seront suffisamment grandes – et, plus important encore, quelle console offre les meilleures options pour l’utilisateur final ? À l’heure actuelle, la Xbox One a promis d’autoriser les lecteurs externes pour l’installation du jeu, contrairement à la PS4. Le disque dur de la PS4, en revanche, sera facilement remplaçable là où la Xbox One n’est pas.

Démontage de ComputerBild PS4

Une PS4 en cours de démontage

Alors, laquelle de ces approches répondra le mieux aux besoins en données des consommateurs ? Et de combien de stockage devriez-vous prévoir d’avoir besoin, de toute façon ? Une mise à niveau SSD est-elle une bonne idée ?

L’avantage de performance (probable) de la PS4, par rapport à la flexibilité éventuelle de la Xbox

Les deux systèmes bénéficieront absolument d’une mise à niveau SSD. La PS4 a un chemin plus simple ici, grâce à la prise en charge SATA interne, et battra probablement la liaison USB 3.0 de la Xbox One lorsque MS ajoute enfin une capacité de stockage externe. L’ampleur exacte de l’écart dépendra des pilotes sous-jacents, des performances d’E/S de stockage du SoC et de la décision de Microsoft d’inclure la prise en charge de l’UASP (USB Attached SCSI Protocol) de l’USB 3.0, qui peut considérablement améliorer les performances de l’USB 3.0 par rapport au plus -Méthode BOT (Bulk Only Transport) typique et par défaut. Un avantage de 5 à 10 % en termes de performances pour la PlayStation 4 semble probable, à moins d’un problème majeur du côté de Sony.

BOT contre UASP

Le transfert UASP permet des performances nettement supérieures si la Xbox One le prend en charge.

Sony gagne le côté SSD des choses pour une autre raison, cependant – l’USB 3.0 ne prend pas en charge TRIM et les SSD ne réagissent pas nécessairement bien à un débranchement soudain. Si vous souhaitez tirer parti des performances du SSD dans une console via un remplacement instantané le premier jour, la PS4 sera la voie à suivre.

Là où la Xbox One a un avantage à plus long terme, c’est dans la flexibilité. Selon Sony, jouer sur un disque externe est interdit. C’est problématique, car cela signifie que quel que soit le stockage que vous pourriez déposer dans le lecteur interne de la console, vous êtes coincé avec cette option – et les SSD de 500 Go ne sont pas vraiment bon marché, même après les fortes baisses de prix nous avons vu cette année. On ne sait pas comment Sony authentifie le disque dur interne, ou si les utilisateurs peuvent créer leurs propres disques de sauvegarde en installant un lecteur, en déposant un tas de jeux dessus, puis en le désinstallant et en le mettant dans un endroit sûr (plus à ce sujet dans un moment ).

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La Xbox One pourrait être une meilleure solution pour les utilisateurs qui aiment garder les jeux locaux. En supposant que la console vous permette de choisir le lecteur à utiliser pour les installations de jeux, les utilisateurs auront la possibilité de déposer des jeux avec des temps de chargement courts et relativement peu de transitions de charge sur le disque conventionnel, tout en économisant le SSD pour un jeu comme Bordecielqui n’aime rien de plus que de charger des écrans d’une longueur parfois interminable.

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