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Le G-Sync de Nvidia promet des moniteurs meilleurs et plus rapides qui révolutionneront les jeux sur PC

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Nvidia a fait la démonstration d’une nouvelle technologie de rafraîchissement d’affichage qui vise à sortir la v-sync (synchronisation verticale) de l’âge de pierre et à créer une solution mieux adaptée aux besoins des écrans modernes. Ce faisant, cela expose un problème fondamental de la technologie – souvent, nos normes ne sont pas basées sur une sorte d’évaluation objective de ce qui est « bon », mais simplement sur ce qui a fonctionné à un moment donné.

24 images par seconde dans le film a été normalisé parce qu’il était assez rapide pour que les yeux perçoivent comme un mouvement, assez rapide pour empêcher le film hautement combustible de s’enflammer en raison de l’exposition à la lampe de projection, mais assez lent pour ne pas coûter d’énormes sommes d’argent pour tourner un film. Le taux de rafraîchissement de 60 Hz que nous connaissons tous a été normalisé car la technologie des tubes à vide devait fonctionner à un multiple de la fréquence AC. Lorsque nous sommes passés aux écrans LCD, nous avons abandonné l’utilisation d’un canon à électrons pour redessiner l’écran, mais redessinons toujours l’écran un certain nombre de fois par seconde. Nvidia veut résoudre ce problème avec sa nouvelle technologie d’affichage G-Sync.

Le problème, en un mot, est que les cartes graphiques ne sont pas rendues à des vitesses fixes. Bien que nous ayons discuté de cela, notre couverture de problèmes de latence de trame, ces discussions se sont entièrement concentrées sur le côté carte vidéo de l’équation – combien de temps il faut au GPU pour dessiner et produire chaque image, et comment les variations de cette synchronisation peuvent conduire à des affichages sous-optimaux. La raison pour laquelle nous utilisons v-sync, par exemple, est que v-sync empêche le déchirement. Avec v-sync désactivé, vous pouvez vous retrouver avec des affichages visuels qui ressemblent à ceci :

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Déchirement de l'écran

C’est avec v-sync désactivé, ce qui signifie que la carte vidéo envoie de nouvelles images sur le moniteur aussi rapidement que possible. Le moniteur, à son tour, se met à jour aussi rapidement que ce peut, sans se soucier de savoir si l’image écrasée est entièrement synchronisée en haut et en bas. V-sync corrige cela en limitant la fréquence d’images supérieure. Vous pouvez acheter un écran avec un taux de rafraîchissement de 60-144 Hz (les écrans 144 Hz sont « vrais » 144 Hz et n’utilisent pas d’interpolation comme le font certains téléviseurs haut de gamme). résout le problème selon lequel v-sync recommence à déchirer si la fréquence d’images baisse dessous la frontière définie, aussi. Nvidia a déjà tenté de résoudre ce problème côté GPU, en intégrant ce qu’il appelle Adaptive V-Sync, mais G-Sync est quelque chose de différent. Au lieu d’être simplement basé sur la synchronisation côté GPU, G-Sync est une puce physique qui s’intègre directement dans un moniteur. G-Sync est compatible avec tous Kepleret devrait être compatible avec tous les GPU Nvidia à l’avenir.

Selon NV, G-Sync synchronise la carte graphique avec le moniteur plutôt que le moniteur avec la carte graphique, et promet un gameplay si fluide que les testeurs internes « se sont retrouvés à dépasser et à manquer des cibles à cause du décalage d’entrée et d’affichage qu’ils ont inconsciemment ». pris en compte au cours de leurs nombreuses années de jeu.  » En dessinant uniquement les images une fois qu’elles sont prêtes, l’affichage permet des fréquences d’images variables et une lecture fluide en même temps. Les commentaires des personnes qui ont vu le système en personne ont été enthousiastes.

Nvidia G-Sync

Le G-Sync de Nvidia comprend un tampon de 768 Mo combiné à un FPGA personnalisé

Nvidia prévoit de rendre la technologie disponible de deux manières différentes. Tout d’abord, ceux d’entre vous qui ont des moniteurs existants – autrement appelés « tout le monde » – pourront mettre à niveau un écran Asus VG248QE avec un kit autonome. On ne sait pas si tous ceux qui ne possèdent pas d’écran VG248QE pourront ou non mettre à niveau, ou si la mise à niveau sera disponible sur les moniteurs Asus de cette famille au format 27 pouces.

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Sinon, vous pourrez acheter un moniteur l’année prochaine, à des résolutions de 1920 × 1080 jusqu’à 4K. Compte tenu des commentaires des testeurs, il semble que cela pourrait être une aubaine majeure pour l’industrie du jeu – et, par coïncidence, il s’agit d’une fonctionnalité uniquement NV. Si vous y réfléchissez, c’est sacrément intelligent de Nvidia. Alors qu’un module G-Sync permettra vraisemblablement à un moniteur de fonctionner avec n’importe quelle carte vidéo (comme d’habitude), il n’y a aucune raison de penser qu’un GPU AMD pourra se connecter à la fonctionnalité et utiliser les capacités spécialisées.

Étant donné que la plupart des joueurs ont tendance à mettre à niveau les cartes vidéo tous les 2-3 ans, mais peuvent utiliser un écran beaucoup plus longtemps, cela augmente les chances qu’une personne achète plusieurs cartes vidéo de Team Green à la suite. AMD répondra presque inévitablement à ce genre de projet par sa propre initiative, éventuellement en tant qu’initiative open-source. La question de savoir si les joueurs voudront payer des primes pour la technologie G-Sync est une bonne question, mais je soupçonne qu’un certain nombre le feront – après tout, l’amélioration de la qualité d’image est la raison pour laquelle les gens achètent ostensiblement des moniteurs, et le coup de pouce ici, selon toutes les sources, est assez significatif .

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