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L’armée américaine sera bientôt équipée d’un capteur radar de type Daredevil capable de localiser et d’identifier les menaces entrantes

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L’un des plus grands sous-traitants militaires au monde, Raytheon, a développé un système qui donne aux soldats une audition surhumaine. Le système, appelé 3-D Audio, permet essentiellement aux soldats d’entendre exactement d’où viennent les menaces et ce gentil de menace c’est – une fusée, des coups de feu, un cocktail Molotov – tout comme le sens radar de Daredevil de Marvel Comics.

Si cela ressemble un peu au système de son surround de votre divertissement à domicile ou à votre paire d’écouteurs de son surround 7.1, vous ne vous trompez pas. Essentiellement, Raytheon a construit la mère de toutes les configurations sonores directionnelles. Comme pour la plupart des gadgets militaires, les spécifications exactes sont difficiles à obtenir, mais il semble que l’audio 3-D comportera de nombreux petits haut-parleurs hautement directionnels. « Pendant des années, les pilotes ont écouté trois ou quatre radios, et lorsque deux personnes parlaient en même temps, cela leur paraissait brouillé », explique Todd Lovell, un ingénieur de Raytheon. « Avec l’audio 3-D, nous pouvons placer ces radios dans différents emplacements spatiaux par rapport à votre tête. » (Voir: Petman : la dernière recrue robotique réaliste de l’armée américaine.)

À l’heure actuelle, un pilote d’avion ou d’hélicoptère militaire reçoit des avertissements et des notifications via un affichage visuel, soit au centre du cockpit, soit sur un affichage tête haute (HUD). Le traitement de ces informations prend du temps et détourne le pilote de la tâche à accomplir : manœuvrer l’avion. Ajoutez un tas de radios, ainsi que des conversations du copilote, toutes venant des mêmes haut-parleurs, et vous pouvez commencer à imaginer la difficulté de piloter un hélicoptère dans un cadre militaire. Avec Audio 3D, tous ces flux audio sont divisés en canaux individuels séparés dans l’espace sur lesquels le pilote peut se connecter, un peu comme choisir une seule conversation dans une pièce bondée. « Vous les entendez toujours de là où ils se trouvent », déclare JD Hill, un autre ingénieur de Raytheon. « Vous n’avez rien à interpréter. Tout est question de réaction et de ce que vous entendez.

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https://www.youtube.com/watch?v=PPvMC6xe_Eo

Raytheon ne nous donne pas beaucoup d’informations sur la façon dont 3-D Audio gère les menaces entrantes, mais le système a apparemment une résolution suffisante pour indiquer exactement aux pilotes de quelle direction provient la menace. Essentiellement, nous parlons de quelque chose de très similaire à Dolby Prologic IIz, qui utilise 10 haut-parleurs – dont deux au-dessus de votre tête – pour fournir un son surround très précis aux joueurs sur PC et sur console. Avec un logiciel intelligent et quelques haut-parleurs supplémentaires ci-dessous, il devrait être possible de produire un champ sonore complet, en trois dimensions et à haute résolution. Il ne devrait pas être nécessaire d’avoir des centaines de haut-parleurs, de la même manière qu’un son très directionnel peut être produit en modifiant intelligemment la sortie de groupes de deux ou trois haut-parleurs dans une configuration 7.1. (Voir: L’armée américaine a dépensé 2,7 milliards de dollars pour un ordinateur de champ de bataille qui ne fonctionne pas.)

Le système donne également une sorte d’indice auditif quant au type de menace, bien qu’encore une fois nous n’ayons aucun détail. Cela peut être aussi simple que différentes menaces générant des tonalités différentes, ou peut-être que le système recrée réellement le son du projectile entrant. De plus, l’audio 3-D sera utilisé avec le système avancé d’ouverture distribuée de Raytheon (voir la vidéo ci-dessous), qui assemble un ensemble de flux vidéo externes sur un écran interne pour donner au pilote une bien meilleure vue de son environnement. En bref, il semble que Raytheon transforme essentiellement les hélicoptères et les avions en les plus précis au monde Appel du devoir simulateurs. Tant que les soldats se souviennent qu’ils ne sont pas en train de jouer à un jeu vidéo lorsqu’ils lancent un missile Hellfire…

https://www.youtube.com/watch?v=PhrgH_u24dc

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