Ordinateurs

Lancement de la Wii U : Problèmes de durée de vie du logiciel et de la batterie, et plus de détails sur le matériel émergent

C’est ce, Mesdames et Messieurs : Après la sortie ce week-end de la console Wii U de Nintendo, la huitième génération de consoles de jeux vidéo est enfin arrivée. Cela a mis longtemps à venir – sept ans, pour être exact; le plus long écart générationnel de l’histoire des consoles de jeux – mais j’espère que l’attente en vaudra la peine. La Wii U se vendant aux États-Unis et les détaillants de jeux constatant un nombre record de précommandes, les premiers rapports sont généralement bons, avec quelques mises en garde négatives qui impliquent principalement la manette de jeu de la tablette Wii U et une mise à jour du micrologiciel costaud de plusieurs heures. .

CPU, GPU et RAM

Avec les consoles de jeux vidéo, leurs spécifications matérielles exactes sont toujours un peu mystiques. Avant leur lancement effectif, les fabricants de consoles nous en disent rarement plus que le minimum absolu, comme « il sera rétrocompatible » ou « il sera beaucoup plus rapide que son prédécesseur ». Dès que la console sera mise en vente, cependant, nous pourrons enfin déchirer la chose et découvrir ce qu’il y a réellement sous le capot – c’est exactement ce qu’il y a Anandtech a fait.

Nous savions déjà que Nintendo avait opté pour un modèle multipuce (MCM) AMD GPU/IBM CPU dans la Wii U, mais nous avons maintenant les tailles exactes des matrices : 5,2 mm x 6,3 mm (32,76 mm2) pour le CPU, et 12,2 mm x 12,7 mm (156,21 mm2) pour le GPU. Il y a aussi une troisième matrice absolument minuscule (1,79 mm x 1,48 mm) sur le MCM, qui, selon Anandtech, est une mémoire hors puce.

Carte logique Wii U, montrant le module multi-puces IBM / AMD et la RAM Hynix

Carte logique Wii U, montrant le module multi-puces IBM / AMD et la RAM Hynix

Quant aux spécifications exactes du CPU et du GPU, c’est encore un peu un jeu de devinettes. De un démontage précédent par Nintendo, nous savons que le GPU dérivé de Radeon possède de la mémoire sur puce, ce qui augmente sans aucun doute considérablement la taille de la matrice. Si nous commençons avec un 104mm2 Redwood core retrouvé dans la Radeon HD 5670, puis pile sur quelques mégas d’eDRAM, on approche les 156.21mm2 taille de matrice du GPU de la Wii U. Cela suppose qu’un processus de 40 nm est utilisé (et compte tenu du coût/rareté relatif de la production de 28 nm, il s’agit presque certainement de 40 nm). Une Radeon HD 5670 avec mémoire intégrée serait un GPU assez bestial, dépassant de loin la Xbox 360 et la PlayStation 3 – mais bon, ces consoles ont maintenant sept ans.

D’un autre côté, le minuscule processeur multicœur basé sur Power ne gagnera aucun prix de performance. Au-delà du fait qu’il est fabriqué selon le processus SOI 45 nm d’IBM et dispose d’une eDRAM intégrée, nous en savons très peu sur les spécifications exactes du processeur. En raison du fait que la Wii U est rétrocompatible avec la Wii (c’est-à-dire qu’ils ont la même architecture de jeu d’instructions (ISA)), la rumeur persistante est que la Wii U prend simplement le noyau Broadway de la Wii, et le multiplie par trois. Ajoutez quelques ajustements et quelques améliorations de nœud de processus (de 90 nm à 45), et le processeur Wii U devrait être assez compétent. En fin de compte, cependant, comme nous le savons tous, la vitesse d’horloge du processeur et le nombre de cœurs ne sont finalement que des notes de bas de page : pour la nouvelle et brillante sortie HD 1080p de la Wii U, ce GPU costaud est bien plus important.

Psssssst :  À quel point est-ce trop fort pour une carte vidéo ? - ExtrêmeTech

Pour compléter les spécifications matérielles, les démontages de la Wii U ont révélé qu’il existe une puce flash Samsung NAND pour le stockage utilisateur (32 Go ou 8 Go), une puce Toshiba NAND pour le stockage non utilisateur et 2 Go de RAM Hynix DDR3-1600 sur un 16 bits interface entourant le MCM, fournissant une bande passante mémoire maximale de 12,8 Go/s. C’est deux fois plus rapide que la Wii, mais pour 2012, c’est assez lent – cependant, avec l’eDRAM intégrée, le bus DDR3 ne devrait pas être trop utilisé.

Manette de jeu

Batterie Wii U : seulement 5,6 wattheures, 1 500 mAh à 3,7 VAu dire de tous, la manette de jeu Wii U est la pièce maîtresse de la nouvelle console de Nintendo – et pourtant, curieusement, tous les éditeurs technologiques (y compris ET) n’ont pas signalé une mise en garde extrêmement vitale : la durée de vie de la batterie. Il s’avère que la manette de jeu Wii U, avec son grand écran tactile résistif de 6,2 pouces, ne dispose que d’une batterie de 5,6 wattheures (1500 mAh à 3,7 V). Les premiers rapports suggèrent que la manette de jeu ne dure que 3 à 4 heures entre les charges – d’accord pour un jeu occasionnel, mais cela peut sérieusement nuire aux sessions de jeu prolongées si vous devez vous arrêter et recharger. La bonne nouvelle est que la batterie est remplaçable – et nous sommes sûrs que ce n’est qu’une question de semaines avant que des batteries tierces plus grandes soient disponibles.

En ce qui concerne les capacités sans fil du Gamepad, les critiques sont presque universellement positives. Essentiellement, la manette de jeu est un deuxième écran pour la Wii U. Il peut s’agir soit du seul écran pour la Wii U (vous pouvez donc jouer depuis votre lit pendant que quelqu’un d’autre utilise le téléviseur), d’un deuxième écran miroir ou d’un deuxième écran supplémentaire. pour les gadgets de jeu, les menus, etc. Cette fonctionnalité sans fil est fournie via une connexion Wi-Fi 802.11n haut débit (éventuellement en utilisant une variante de Miracast), qui devrait fonctionner parfaitement jusqu’à 25 pieds (7,5 m). Certaines critiques disent que cela fonctionnera à des distances encore plus grandes, ce qui est bien.

Psssssst :  Apple apporte son API Metal à OS X 10.11, lance Vulkan au bord du trottoir - High-teK.ca

Curieusement, le démontage d’Anandtech révèle deux antennes et contrôleurs WiFi – un pour la connectivité réseau et un dédié au Gamepad, probablement pour garantir que le Gamepad fonctionne toujours parfaitement. Les premiers rapports suggèrent que la mise en œuvre de Nintendo est parfaite, sans aucun signe de décalage ni aucun autre artefact étrange.

Logiciel, consommation d’énergie, mises à jour du micrologiciel et autres errata

Pour compléter le lancement de la Wii U, nous avons maintenant des données concernant le logiciel de la console, la consommation d’énergie et quelques autres informations. Anandtech a connecté un wattmètre et a constaté que la Wii U est plutôt efficace, ne consommant que 31,2 watts dans le menu principal et 33 watts en jouant à Super Mario U. Cela suggère qu’IBM et AMD ont effectué de sérieux tour de passe-passe pour réduire leur consommation. enveloppes de puissance du processeur.

Dans un mouvement qui va bouleverser les apologistes et les barbus norvégiens partout, il semble que Nintendo et Opera se soient finalement séparés. Comme presque tous les smartphones et tablettes du marché, la Wii U dispose d’un navigateur basé sur WebKit – dans ce cas, fabriqué par NetFront, la même société qui fournit un navigateur pour la PS Vita, la PS3 et la Nintendo 3DS. Comme on pouvait s’y attendre de WebKit, cela signifie que le navigateur de la Wii U a une prise en charge HTML5 et des performances JavaScript étonnamment bonnes – bien que les premiers rapports suggèrent que, pour autre chose qu’une utilisation Internet très simple, le navigateur est tout simplement trop basique.

Psssssst :  Votre futur disque dur pourrait être cultivé avec des bactéries magnétiques - High-teK.ca

Mise à jour du firmware de la Wii UEnfin, malgré la vente aux États-Unis, peu d’Américains auront réellement joué sur leur Wii U en raison d’une mise à jour monstrueuse (5 Go !) du firmware, qui aurait prend heures à installer – et, si vous perdez de l’énergie pendant cette période, ce qui est arrivé à au moins un utilisateur, vous aurez une console maçonnée entre les mains. La mise à jour du micrologiciel ajoute une fonctionnalité en ligne (pourquoi n’est-elle pas incluse par défaut ?), la prise en charge de Netflix et Hulu, ainsi que d’autres fonctionnalités importantes.

Dans l’ensemble, la Wii U semble prendre un bon départ, mais elle a un avantage majeur en ce sens qu’il s’agit de la seule console de huitième génération sur le marché. Il reste à voir si la Wii U peut résister à la Xbox 720 et à la PS4, qui auront toutes deux beaucoup plus de puissance sous le capot. Comme pour la barre de capteur Wii, la Wii U s’appuie sur le gimmick Gamepad à double affichage pour vendre des consoles, ce qui est suffisant pour l’instant – mais tout comme avec Kinect et Move, Microsoft et Sony auront probablement leurs propres configurations à plusieurs écrans . La Wii U fonctionnera sans aucun doute bien à court terme, ne serait-ce que grâce à des titres propriétaires tels que Mario et Zelda, mais Nintendo peut-il obtenir suffisamment de soutien de la part des consommateurs et des développeurs tiers pour assurer sept autres années de succès ? Nous verrons.

Maintenant lis: Les consoles nouvelle génération de Sony et Nintendo peuvent-elles échapper au bagage culturel étouffant du Japon ?

[Image credit: Anandtech, Louis Lamarche]

Bouton retour en haut de la page