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L’alternative PUBG chinoise gagne 14 millions de dollars en 3 jours

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PlayerUnknown’s Battlegrounds, ou PUBG comme on l’appelle plus communément, a lancé la tendance des jeux de bataille royale lors de ses débuts en 2017. La version mobile s’est avérée extrêmement populaire dans le monde, mais surtout en Asie. Après des mois de discussions avec le gouvernement chinois, le développeur Tencent a remplacé PUBG par une alternative approuvée par le gouvernement. Maintenant, ce jeu a rapporté 14 millions de dollars au cours de ses trois premiers jours de fonctionnement.

Le genre Battle Royale est dominant dans les jeux – PUBG n’est que la pointe de l’iceberg. Fortnite d’Epic Games est devenu un succès encore plus important que PUBG, mais la version mobile n’a pas eu le même impact en Asie qu’aux États-Unis. Certaines communautés en Inde ont même essayé de interdire les gens de jouer à PUBG Mobile. PUBG Mobile est disponible en version bêta en Chine depuis un certain temps, mais le gouvernement a refusé de laisser le développeur le monétiser.

Tencent est basé en Chine, il opère donc au gré des dirigeants chinois. Le développeur a annoncé la semaine dernière qu’il fermerait la version de test de PUBG Mobile en Chine. À sa place, les joueurs ont obtenu « Game for Peace ». Le jeu ressemble et fonctionne presque exactement comme PUBG Mobile. Le compte se déverrouille et la progression est même reportée. C’est toujours un jeu de tir, mais l’action est encadrée comme un exercice anti-terroriste, et il n’y a pas de sang. Lorsque vous éliminez un autre joueur, il vous fait signe depuis le sol pour que vous sachiez qu’il va bien.

Cette version plus « patriotique » du jeu a fait ses débuts il y a trois jours avec l’approbation du gouvernement pour générer des revenus via des achats intégrés. Il s’est presque instantanément hissé au sommet des titres les plus rentables de l’App Store d’Apple.

Game for Peace est une version de PUBG spécifique à la Chine.

Une société d’analyse d’applications qui suit Tencent affirme que le lancement a été un énorme succès. Au cours des trois premiers jours de disponibilité, Sensor Tower rapporte que Game for Peace a rapporté 14 millions de dollars. C’est environ six fois plus que ce que PUBG Mobile a fabriqué sur n’importe quel autre marché du monde pendant cette période. Cela ne dit rien d’Android, qui est beaucoup plus populaire en Chine. Il sera difficile, voire impossible, d’évaluer avec précision les revenus d’Android car il n’existe pas de référentiel centralisé d’applications et de jeux Android en Chine (Google n’y opère pas).

Bien que les changements visant à rendre PUBG acceptable pour le gouvernement chinois soient objectivement stupides, il est facile de comprendre pourquoi Tencent était prêt à s’y conformer. Le marché chinois est énorme et de nombreux consommateurs y dépendent de leurs smartphones pour toute leur consommation de médias. La version mobile gratuite d’un jeu comme PUBG peut rapporter plus d’argent qu’une version de bureau payante.

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