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La Xbox 720 utilisera-t-elle toujours le DRM ? Cela condamnerait la console – High-teK.ca

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Des rumeurs ont récemment refait surface selon lesquelles la prochaine Xbox utilisera des DRM qui vous obligeront à être en ligne avant de pouvoir accéder à vos jeux, que ce soit dans le but de jouer hors ligne ou non. Si c’est vrai, il semble que Microsoft publierait son prochain matériel phare avec une base d’installation d’utilisateurs en colère, condamnant peut-être la console depuis ses débuts.

La plupart des formes de DRM hors ligne ont été vaincu peu de temps après sa sortie. Lorsqu’un DRM est si agressif qu’il était difficile de le contourner, il a tendance à nuire aux clients légitimes, qui, ironiquement, doivent alors se tourner vers le piratage pour jouer (ou réparer) leur titre légitimement acheté. Ainsi, à mesure qu’Internet devenait de plus en plus important, des développeurs intelligents ont réalisé qu’un moyen relativement simple d’utiliser un DRM efficace consiste à exiger qu’un utilisateur soit connecté aux propres serveurs du développeur afin de s’authentifier, généralement appelé DRM permanent. Bien que relativement rare en raison du défaut inhérent à Internet qui n’est pas toujours disponible, le DRM permanent provoque un énorme chahut chaque fois qu’un le jeu l’utiliseoutre le fait que quel jeu. À présent, les rumeurs ont refait surface que la prochaine Xbox de Microsoft utilisera une forme de DRM permanent, obligeant les utilisateurs à être connectés à Internet à tout moment pour jouer à des jeux. La rumeur, qu’elle soit vraie ou non, est folle de toute façon.

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Manette Xbox 360

Si elle est fausse, la rumeur est folle à cause de son étendue. Le développeur d’une plate-forme qui exécute une multitude de logiciels sans rapport les uns avec les autres – et des logiciels qui, dans l’ensemble, se concentrent principalement sur le jeu hors ligne – ne créerait jamais une telle barrière à l’entrée. Que la valeur de rejouabilité d’un jeu sur console repose ou non sur le jeu en ligne, les jeux qui ne sont composés que de jeu en ligne sont rares. L’industrie du jeu sur console n’est pas encore au point où elle est sur le point d’offrir des expériences en ligne uniquement et a besoin de quelque chose (comme une nouvelle console d’un développeur majeur) pour la faire avancer. Bien qu’Internet soit extrêmement répandu dans la vie moderne, il n’est pas censé être disponible partout où vous allez. Vous n’êtes pas sidéré si un magasin de vêtements ou un restaurant n’offre pas de connectivité Internet. Si Internet n’est pas censé être disponible partout, Microsoft ne peut pas s’attendre à ce que tout le monde y ait accès. En supprimant la partie des joueurs qui n’ont pas accès à Internet ou dont les consoles ne sont pas connectées, Microsoft supprimera arbitrairement une partie des personnes qui, autrement, lui auraient donné de l’argent. Avec des jeux battre des records de vente à gauche et à droite, ce n’est pas comme si le piratage ou le marché des jeux d’occasion frappaient si durement l’industrie du jeu sur console que les développeurs de consoles doivent couper une partie de son marché afin de protéger le reste. En plus de cela, comme nous l’avons vu, les DRM permanents provoquent la rage, et rendre tout le monde fou n’est pas le meilleur moyen d’obtenir de la bonne volonté pour un lancement de produit.

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Si c’est vrai, alors c’est tout aussi fou – pas à cause de l’ampleur de l’étirement, mais à cause de combien Microsoft se blesserait en libérant une console DRM toujours active. Que vous aimiez ou non Microsoft les décisionsdes services ou des produits, l’entreprise n’en serait pas là aujourd’hui si elle était stupide. En règle générale, une entreprise qui réussit veut qu’un produit réussisse et le rend aussi disponible que possible – c’est du bon sens. Limiter arbitrairement cette disponibilité va à l’encontre des pratiques commerciales les plus élémentaires, en particulier lorsque le produit présente déjà une barrière d’abordabilité.

Pourtant, seriez-vous vraiment – ​​vraiment – ​​surpris si Microsoft (ou Sony, d’ailleurs) lançait sa prochaine console avec DRM toujours actif ? Microsoft a déjà des idéaux impopulaires concernant les fonctionnalités en ligne en vous faisant payer pour jouer en ligne avec Xbox Live Gold. Les MMO sont plus importants qu’ils ne l’ont jamais été et ils ne peuvent être joués qu’en ligne. Steam a mis à l’aise une large population de joueurs avec une bibliothèque numérique. Ubisoft et Blizzard ont tous deux eu recours au DRM permanent pour certains de leurs jeux. Alors, peut-être que Microsoft pense que le moment est venu de faire quelque chose d’aussi radical que de ne pas autoriser ses joueurs à jouer à des jeux vidéo si une tempête assomme un peu leur modem.

Quoi que Microsoft finisse par faire, cette rumeur est une banane.

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