Ordinateurs

La PS4 utilisera son architecture unifiée pour marteler la Xbox One dans la poussière – éventuellement – High-teK.ca

Ce site peut gagner des commissions d’affiliation à partir des liens sur cette page. Conditions d’utilisation.

Les nouvelles de la convention de jeu européenne Gamescom impliquent une autre victoire de relations publiques pour Sony. Selon le directeur principal du marketing produit d’AMD, Marc Diana, la PS4 est la seule console qui prendra en charge l’architecture de mémoire unifiée hétérogène (hUMA) de nouvelle génération de la société. Lorsque AMD a annoncé hUMA plus tôt cette année, il a souligné qu’il considérait la technologie comme essentielle pour l’avenir du calcul haute performance – et il semble maintenant que la capacité fera ses débuts sur une seule console.

Édit : 27/08/2013. Il semble maintenant que la Xbox One sera prennent en charge HSA, sur la base des divulgations faites par Microsoft à Hot Chips.

Cette différence de capacité est présentée comme l’une des raisons pour lesquelles la PS4 serait considérée comme loin devant la Xbox One en termes de performances brutes. magazine informatique allemand C’t, qui a parlé avec Diana, déclare également que de nombreux développeurs pensent que la PS4 est loin devant la Xbox One en termes de puissance de calcul brute. C’est particulièrement intéressant étant donné les commentaires de John Carmack sur ce sujet il y a quelques semaines. Au cours de sa dissertation de trois heures sur l’univers du jeu, Carmack a parlé de l’écart (ou de son absence) entre les consoles, en disant : « C’est intéressant — c’est presque incroyable — à quel point ils sont proches des capacitésà quel point ils sont courants et à quel point les capacités qu’ils offrent sont essentiellement les mêmes… l’essentiel étant qu’ils sont tous deux des processeurs multicœurs avec des graphiques AMD.

Psssssst :  Foc.us : Le premier casque tDCS commercial qui vous permet d'overclocker votre cerveau en toute sécurité - High-teK.ca

Jean Carmack

C’est en fait le tout premier sujet qu’il a abordé dans son discours, et ce faisant, il semble jeter de l’eau froide sur l’idée que la PS4 va être la grande gagnante en novembre. Certes, John Carmack n’est pas le dieu du jeu, mais il est au moins une puissance majeure. Comment concilier ces affirmations apparemment contradictoires ? En examinant de plus près ce que hUMA et HSA peuvent et ne peuvent pas faire – et en mettant un peu de contexte autour des remarques de Carmack.

Montée en puissance incertaine de HSA – et promesse à long terme

La première chose à comprendre à propos de hUMA/HSA est que l’adaptation de ces technologies à n’importe quel cas d’utilisation n’est pas triviale. L’objectif final de permettre au CPU et au GPU de partager directement les pointeurs et les données de la mémoire principale semble simple. Le livre blanc HSA d’AMD indique clairement que cela est tout sauf cela. La plate-forme est conçue pour prendre en charge plusieurs langues, qui sont toutes traduites en HSAIL (HSA Intermediate Language) pour le code qui s’exécute sur le GPU. Le côté CPU de l’équation reste dans le code natif. Il existe un bloc matériel spécifique utilisé pour gérer la mémoire unifiée, appelée HMMU, et illustrée ci-dessous.

Voici la partie vraiment importante. AMD description de HSAIL souligne que HSAIL est « axé uniquement sur le calcul et n’expose pas d’instructions spécifiques aux graphiques ». En d’autres termes, la plupart des données accessibles au public sur les implémentations HSA attendues n’a pas s’appliquent aux jeux en particulier. Néanmoins, le livre blanc indique clairement que pour fonctionner efficacement, le déplacement des données et des charges de travail entre le CPU et le GPU doit être une opération efficace et à faible latence. Le CPU et le GPU doivent pouvoir programmer des tâches pour que l’autre se termine, ce qui signifie que vous avez besoin d’un planificateur de tâches capable de comprendre comment hiérarchiser une tâche pour le GPU par rapport au CPU.

Psssssst :  Samsung annonce la production en série de la mémoire HBM2 de nouvelle génération

Avantages AMD HSA

Ce type de travail d’optimisation n’est pas trivial. Un programme non-HSA ne tirera pas parti de HSA ou de hUMA – il devra être optimisé pour la tâche. La plupart des articles faisant état des avantages de l’optimisation HSA se sont concentrés sur les applications de poste de travail ou des outils tels que Mathematica, où la capacité à exploiter le GPU plus efficacement est considérée comme un énorme potentiel pour ses aspects de calcul, et non pour son objectif de jeu.

Il y a une autre chose à garder à l’esprit lorsqu’il s’agit de considérer les avantages de HSA pour les jeux. Depuis l’aube de l’accélération 3D, le jeu a été un effort combiné entre le CPU et le GPU. Les développeurs de jeux ont une grande expérience lorsqu’il s’agit de minimiser la latence et l’impact du partage de données CPU-GPU sur les architectures conventionnelles, ce qui signifie que tirer parti de HSA pour apporter des améliorations à la manière standard de faire les choses va prendre du temps.

Avec plusieurs studios se précipitant pour terminer les jeux, il est peu probable que HSA/hUMA serve de caractéristiques technologiques distinctives exposées le jour du lancement. Au lieu de cela, je soupçonne que les premiers titres s’appuieront sur le GPU haut de gamme de la PS4 pour toute tentative d’amélioration de la Xbox One. C’est plus susceptible d’être vrai pour les studios travaillant à la mise au point de versions de jeu pour chaque console; les studios qui se sont engagés dans des exclusivités peuvent avoir plus de temps à consacrer au sujet. Sony parie probablement sur HSA/hUMA à peu près de la même manière que Microsoft parie sur le déchargement dans le cloud – en tant que mécanisme de différenciation à long terme qui pourrait offrir aux joueurs des avantages uniques que l’autre console ne peut pas reproduire.

Psssssst :  CES 2014 : Qualcomm dévoile de nouveaux SoC pour les prochains grands marchés en croissance - Téléviseurs et voitures - High-teK.ca

Mais revenons aux commentaires de Carmack : la PS4 est-elle plus puissante que la Xbox One ou non ?

Page suivante : convergence des consoles

Bouton retour en haut de la page