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La PS4 est si puissante que Killzone Shadow Fall était à l’origine de 290 Go – High-teK.ca

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La PS3 et la Xbox 360 ont terminé cette génération au coude à coude en termes de ventes. En effet, au final, les deux systèmes offraient une expérience de jeu similaire. Mis à part l’argument des exclusivités, le seul avantage majeur de la PS3 par rapport à la Xbox 360 était la grande capacité de stockage des disques Blu-ray. Cette génération, Microsoft a cédé et la Xbox One a adopté le Blu-ray. Cependant, Guerrilla Games — développeur du prochain Chute de l’ombre de Killzone – affirme que la version originale du jeu avait une taille de 290 Go car la PS4 est suffisamment puissante pour produire des textures en haute résolution, alors que les «systèmes concurrents» ne le sont pas.

La déclaration vient directement du directeur technique de Guerrilla Games, Michiel van der Leeuw. Il a postulé que le ridicule 290 Go d’origine taille de Chute de l’ombre de Killzone est principalement dû au fait que le jeu ne contient aucun élément conçu pour les consoles avec des spécifications inférieures. Il a mentionné les jeux intergénérationnels comme principale raison à cela, car le prochain Killzone est uniquement PS4, plutôt que de sortir à la fois sur PS3 et PS4 comme le prochain Assassin’s Creed IV ou NBA 2K14. Il a également noté que L’ombre tombe des zones ouvertes plus grandes contribuent à cette taille ridicule de 290 Go, car la surface des zones est environ cinq à 10 fois plus grande que celle de Killzone 3.

Orbe Killzone Shadow Fall

Guerrilla Games a réussi à compresser Chute de l’ombre jusqu’à 40 Go pour tenir sur le Blu-ray, mais fait intéressant, Killzone 3 retour sur la PS3 atteint 41,5 Go en taille. En effet, non seulement Guerrilla avait inclus des copies de vidéos de haute qualité dans différentes langues sur le disque, mais aussi parce que les développeurs dupliquaient les textures de chaque niveau afin d’accélérer le flux de contenu à partir du Blu-ray.

Van der Leeuw note qu’à l’origine, le Killzone Chute de l’ombre l’image du disque était de 180 Go, et c’était avant de toutes les données de niveau ont été ajoutées, c’est-à-dire lorsque les données ont atteint 290 Go. Guerrilla Games a été le premier développeur à rencontrer ce problème de taille d’image. Sony a donc créé des bibliothèques spéciales que le développeur peut utiliser. Indépendamment de ces bibliothèques spéciales, cependant, un jeu de 40 Go est un fichier très volumineux à télécharger si vous optez pour la distribution numérique. De nos jours, en grande partie grâce à Vapeur et les smartphones, les utilisateurs ont accepté la distribution numérique comme un moyen plus pratique d’acheter un média.

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Bien que nos vitesses Internet soient relativement rapides de nos jours, le téléchargement d’un fichier de 40 Go prendra encore un certain temps, mais Sony vous permettra de jouer pendant que vous téléchargez. Le fichier de démarrage qui vous permettra de démarrer aura une taille de 7,5 Go et vous pourrez jouer à la première pièce du jeu pendant que la pièce suivante se télécharge en arrière-plan.

Si la taille impressionnante de l’image originale est stupéfiante, ce qui est peut-être tout aussi impressionnant, c’est que le jeu ne comporte aucun écran de démarrage. Tous les déchets habituels – l’avertissement d’épilepsie, le logo Dolby – ont été négociés pour être mis au générique. De plus, après un temps de chargement initial de 30 secondes, Chute de l’ombre de Killzone ne subit plus de chargement dans le jeu.

Chute de l’ombre de Killzone sera lancé avec la PS4 le 15 novembre de cette année.

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