Sécurité

La NSA a espionné Xbox Live et World of Warcraft pour infiltrer des groupes terroristes

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Alors que vous pourriez appeler affectueusement les habitants infernaux des repaires de jeux en ligne comme Dota, Counter Strike, et les terroristes du Xbox Live, la NSA et la CIA ont toutes deux estimé que certaines communautés de jeux en ligne abritent la vraie chose. Alors, ils ont fait ce que toute bonne agence de sécurité ferait et ont commencé à espionner les joueurs ennuyés qui tuent pour toujours 10 rats et fabriquent des équipements épiques.

L’information a été donnée à The Guardian par nul autre que l’ancien sous-traitant de la National Security Agency, Edward Snowden. Documents divulgués a révélé que la NSA et la CIA espionnaient les jeux en ligne depuis 2006. Parmi les nombreuses communautés de jeux en ligne, World of Warcraft, Seconde vie, et Xbox Live étaient des cibles de choix. Il n’a pas fallu longtemps aux agences de sécurité pour cibler les jeux en ligne, car Xbox Live a été lancé quatre ans plus tôt que cette date d’initiation de 2006, suivi de Seconde vie en 2003 et World of Warcraft en 2004. Les communautés de jeu en ligne sont massives, et bien qu’elles puissent sembler être une utilisation inoffensive de son temps, elles sont en effet un moyen de communication facile, auparavant non surveillé. De plus, les communautés sont pleines à craquer de monde, et les NSA ont estimé que cette grande population et la facilité de communication rendaient les mondes virtuels riches en cibles terroristes.

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World of Warcraft/NSAPeut-être énervant, les documents divulgués n’ont révélé aucune indication que l’espionnage a révélé une quelconque activité terroriste. Les informations ne divulguent pas non plus la quantité et le type de données collectées, ni la méthode employée par les agences.

Blizzard, développeur de Wow, a nié toute conformité à la surveillance, déclarant que si les agences de sécurité espionnaient ses communautés de joueurs, elle n’avait ni donné l’autorisation de le faire, ni su que cela se produisait. Microsoft, Linden Labs (développeur de Seconde vie), et la NSA a refusé de commenter, tandis que le GCHQ – l’agence sœur britannique de la NSA – a simplement déclaré que l’agence suivait des directives légales strictes, mais n’a pas précisé si l’espionnage avait eu lieu ou non. On ne savait pas non plus ce qui avait poussé les agences de sécurité à cibler le monde du jeu en ligne, autre que son potentiel en tant qu’outil de communication. Cela n’a pas aidé à prouver que les employés des agences ne voulaient pas simplement jouer à des jeux en ligne pour le travail.

Fort Meade de la NSA

Fort Meade de la NSA.

Selon certaines informations, les agences de sécurité ont établi des contacts dans le cadre des jeux et ont pu recruter au moins un informateur dans le jeu qui a fourni aux agences des données sur un groupe cible.

Le document affirmait également que des groupes terroristes avaient créé des jeux en ligne dans le but de recruter des membres. Un de ces jeux, qui aurait été créé par le Hezbollah — Forces spéciales 2 – était considéré comme un outil pour recruter des martyrs suicidaires. En outre, il semble que des unités antiterroristes telles que le commandement des opérations spéciales du Pentagone, créé ses propres jeux dans le but exprès de collecter des données sur les joueurs qui y joueraient.

Bien sûr, il semble idiot que des membres ou des groupes terroristes fassent des affaires sérieuses dans le monde du jeu en ligne alors qu’il existe des méthodes beaucoup plus sûres et pratiques que, par exemple, se connecter à World of Warcraft. Quoi qu’il en soit, il est troublant d’entendre que votre chef de raid pourrait être un espion du gouvernement ou qu’une agence de sécurité gouvernementale pourrait puisez dans le Kinect de votre Xbox One et voyez littéralement ce que vous faites dans l’intimité de votre propre maison. Cependant, si les terroristes utilisent Xbox Live pour communiquer, le Kinect – ou même un casque standard – peut être une aubaine pour recueillir des informations délicates, soit en identifiant le visage d’une cible, soit en isolant l’audio du casque.

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S’il y a une consolation, c’est que les agences n’auraient découvert aucune affaire néfaste. Donc, plutôt que de vous inquiéter que votre société Eve soit dirigée par un véritable terroriste (bien que ses pratiques commerciales dans le jeu puissent déjà en faire allusion), vous devriez simplement vous inquiéter qu’il y ait une petite chance qu’un fonctionnaire du gouvernement puisse vous voir jouer à des jeux sur votre Xbox One avec des miettes de chips et de la poussière de fromage partout sur votre débardeur.

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