Ordinateurs

La console de jeu Ouya à 99 $ : Excitante, innovante – et probablement vouée à l’échec – High-teK.ca

Ce site peut gagner des commissions d’affiliation à partir des liens sur cette page. Conditions d’utilisation.

La nouvelle console Ouya financée par Kickstarter est passée d’un projet inconnu à une popularité brûlante au cours des derniers jours et a déjà dépassé son objectif de collecte de fonds de 950 000 $ – c’est en fait le projet Kickstarter le plus financé de tous les temps, battant Double belle aventure et la montre Pebble. L’objectif de la chef de projet d’Ouya, Julie Uhrman, se lit comme une lettre d’amour aux hackers, aux fabricants et aux passionnés d’open source : construire une console de jeu à 99 $ explicitement conçue pour le piratage, le modding et le développement. Tous les jeux de la plate-forme seront proposés avec des versions de démonstration ou utiliseront une structure de prix freemium, l’enracinement de la console n’annulera pas votre garantie, et le SoC Tegra 3, la sortie HDMI, 1 Go de RAM et 8 Go de stockage flash sont un joli bonne affaire à 100 $.

Ouya est construit par des vétérans de l’industrie, dont Uhrman elle-même, Ed Fries (ancien vice-président de l’édition de jeux pour Microsoft au début de la Xbox originale) et le concepteur de produits Yves Behar. Selon Uhrman, la popularité croissante des tablettes et des smartphones a entraîné une fuite des cerveaux dans l’industrie, de nombreux développeurs talentueux quittant l’espace console pour se concentrer sur les produits mobiles. Les coûts de licence élevés, les équipes énormes et les budgets de plusieurs millions de dollars qui dominent aujourd’hui les jeux sur console ont créé d’énormes barrières à l’entrée qui découragent l’innovation et créent des tensions entre les studios et les éditeurs. Les jeux mobiles sont simples, à petite échelle et souvent aussi addictifs que leurs homologues sur grand écran.

Psssssst :  Nvidia écrase absolument ses bénéfices trimestriels et réalise son premier trimestre de 2 milliards de dollars - High-teK.ca

Marché Ouya

Ce que Uhrman veut faire, c’est prendre ce modèle commercial convivial à petite échelle et le ramener sur grand écran. « Au fond », vous rappelle la page Kickstarter, « vous savez que vos meilleurs souvenirs de jeu se sont produits dans le salon ». C’est un bon point – mais Ouya peut-il tirer parti de ces souvenirs pour réussir modèle d’affaires? Il est difficile d’être optimiste.

Comme apporter un couteau dans une guerre nucléaire

L’industrie du divertissement à domicile est actuellement dans le plus grand état de flux depuis l’invention du magnétoscope. Netflix et Hulu ont changé comment et où nous regardons le contenu, jeu en nuage pourrait révolutionner le marché des consoles, tandis que les jeux financés par la publicité et freemium ont modifié à la fois les structures de paiement et les attentes des utilisateurs. Il y a quinze ans, l’idée que la neutralité du net et la mesure de la bande passante pourraient avoir un impact sur votre expérience de jeu sur console aurait été ridicule – aujourd’hui, ces questions sont débattues devant les plus hauts tribunaux du pays. Microsoft s’est déjà associé à Comcast pour lancer un service de télévision à la demande qui viole de manière flagrante Accord de Comcast avec la FCC concernant le contenu prioritaire.

L’Ouya se promène dans cette tourmente sur la base d’une idée dont Apple, Microsoft et un grand nombre d’éditeurs de jeux se moquent. Dans le monde conventionnel et dans l’esprit de nombreux développeurs de jeux, l’accès root mène au piratage, et le piratage mène à la mort. C’est un état d’esprit institutionnel qui ne sera pas facile à surmonter. Même si l’équipe d’Ouya le gère, il s’affronte sur un marché où Microsoft, à tout le moins, envisagerait un système Xbox de 99 $ à 149 $ qui fonctionnerait également comme un portail de divertissement à domicile. Certes, l’Ouya offre un ensemble de fonctionnalités très différent de celui d’une Xbox, mais les développeurs de jeux voudront toujours maximiser leurs profits en prenant en charge le plus grand nombre de plates-formes. Cela signifie que Sony, Nintendo, Apple et Microsoft arriveront bien avant tout le monde – et si Ouya n’accumule pas des chiffres de lancement vraiment stupéfiants, il ne sera peut-être jamais assez populaire pour combler cet écart.

Le contrôleur Ouya

Photo publiée avec l’aimable autorisation d’Engadget

La liste des défis logistiques est décourageante. Si le contrôle qualité est bon et que l’entreprise peut suivre les commandes, s’il n’y a pas de défauts matériels majeurs trouvés six mois après le lancement, si les développeurs sont prêts à prendre des risques sur une plate-forme aussi ouverte, si Nvidia jette un peu de poids alimenté par Tegra derrière (une possibilité distincte), et si Microsoft, Sony et Nintendo ne prennent pas collectivement des mesures pour étouffer la popularité de la console dans l’œuf grâce à une combinaison de remises importantes sur le matériel et/ou de programmes spécifiquement ciblés, alors l’Ouya pourrait avoir une chance . Un mince.

Psssssst :  PS4 vs Xbox One : Battlefield 4 sur les consoles de nouvelle génération comble l'écart sur la course des maîtres du jeu sur PC

Personnellement, j’aimerais vraiment voir l’Ouya réussir. Sa conception remet intrinsèquement en question un grand nombre d’hypothèses auxquelles les joueurs établis ont adhéré, des types de jeux auxquels les gens veulent jouer à la manière dont ces jeux devraient être distribués et monétisés. Une Ouya rentable donnerait du poids à l’argument selon lequel les DRM nuisent plus aux ventes qu’elles ne les aident, ou que le piratage détruit les jeux en les rendant non rentables.

Ça pourrait tout changer, mais il faut d’abord que ça se vende. Le grand nombre de consoles et d’ordinateurs de poche défaillants lancés par de grandes entreprises aux poches profondes au cours des 20 dernières années parle de lui-même. Bien que j’aimerais dire le contraire, les chances qu’Ouya s’établisse sur le marché sont d’un million contre un.

Bouton retour en haut de la page