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La 3D non polygonale d’Unlimited Detail devient plus illimitée – High-teK.ca

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La première (et la dernière) fois que nous avons rencontré l’entreprise technologique basée à Brisbane Détails illimitésil promettait de révolutionner la création d’images 3D dans Jeux. Sa technique s’appelait un «nuage de points», une collection de milliards de points créée par logiciel qui conférait des caractéristiques réalistes à des graphiques qui, même lorsqu’ils étaient rendus par les meilleurs cartes vidéo sur le marché, ont traditionnellement semblé en bloc et irréalistes. Et il ferait tout cela avec une puissance de traitement modeste, plutôt qu’excessive. Mais lorsque Unlimited Detail a disparu des yeux du public presque aussi rapidement qu’il est arrivé, beaucoup (y compris le vôtre) ont supposé que son expérience était un échec – et même pas assez spectaculaire pour justifier une plus grande couverture médiatique.

Les rapports sur la mort d’Unlimited Detail, cependant, ont apparemment été grandement exagérés. L’entreprise a refait surface il y a deux jours sous le nom Euclideon, et a publié une vidéo sur YouTube (intégrée ci-dessous) démontrant le travail effectué au cours des 15 derniers mois. Selon Bruce Robert Dell, PDG d’Euclideon et narrateur de la vidéo, l’esthétique Unlimited Detail n’a pas été dissoute, elle a été étendue. Et, avec l’aide d’un récent Subvention de 1,9 million de dollars du gouvernement australienil peut être capable d’aller plus loin encore.

Pour comprendre ce qui s’est passé jusqu’à présent et quelles pourraient être les prochaines étapes, il est utile de comprendre exactement ce qu’Euclideon tente de faire. Ils décrire sa technologie en tant qu’outil de recherche de nuages ​​de points qui, après avoir appris la direction à laquelle vous faites face, recherche des points dans le monde et les remplit. Cela nécessite seulement qu’il sache quels points se trouvent dans votre champ de vision à tout moment et à quelle distance ils se trouvent . Les données de localisation peuvent être compressées, ce qui en fait un moteur 3D efficace.

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S’il ne semble pas que l’approche globale ait beaucoup changé depuis 2010, les détails ont été considérablement affinés. Le développement de ce que Dell appelle un « convertisseur de polygones » a permis à l’entreprise de traduire facilement et rapidement (à raison de 64 atomes par millimètre cube, selon Dell) des images entre le style de polygone traditionnel, tel que créé dans des applications telles que Maya et 3ds Max et la méthode des nuages ​​de points, et affichez-les en quantités essentiellement infinies. « Il n’y a pas de ‘budget de polygone' », déclare Dell.

De plus, la méthode du nuage de points a également permis à Euclideon d’importer des images du monde réel et de les rendre presque identiques dans le monde virtuel. Dell affirme que le nombre excessivement élevé de polygones rendait cela impossible auparavant, mais que les détails illimités facilitent le processus.

Détails illimités : éléphant

Comme preuve de concept, Euclideon a développé et inclus dans la vidéo un aperçu de son « île » de démonstration : un bloc de terrain de 1 km sur 1 km construit à partir (ce n’est pas une faute de frappe) de 21 062 352 435 000 polygones. Bien qu’utilisant une technologie d’ombrage limitée (que Dell dit qu’Euclideon a déjà améliorée) et une faible originalité de conception (Dell admet que lui et son équipe ne sont pas des artistes), la démo semble beaucoup plus fluide et photoréaliste que la clips originaux Unlimited Detail de l’année dernière.

Étant donné que Dell fournit très peu d’informations sur les fréquences d’images de la démo et que nous ne savons pas quel type de matériel est nécessaire pour l’exécuter, il est difficile de dire à ce stade ce que cela signifiera (le cas échéant) pour le jeu. industrie. John Carmack, le fondateur d’id Software, a déclaré lundi dans un message sur Twitter que la technologie d’Euclideon est au moins plusieurs années à partir d’applications de jeu pratiques.

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La question de savoir si Unlimited Design peut fonctionner dans le monde réel des jeux informatiques a toujours été la question, et il est encore difficile de prédire la réponse. Dell fait beaucoup d’affirmations sur la technologie – les graphiques sont sur le point d’être améliorés « d’un facteur 100 000 », déclare-t-il à bout de souffle dans la vidéo – mais jusqu’à ce que les vrais concepteurs puissent mettre la tête et les mains dans le nuage de points, il est difficile de savoir s’il faut prendre les déclarations de Dell directement, avec un grain de sel ou avec un shaker. Si effectivement le SDK de la technologie sort dans quelques mois, comme l’estime actuellement Dell, nous pourrions savoir d’ici là l’année prochaine si Euclideon est bien la prochaine vague en matière de conception de jeux, ou si ses perspectives sont tout simplement trop limitées.

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