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John Carmack pense que le plus gros problème de Steam Machine est Linux

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Depuis que Valve a annoncé son approche à trois niveaux pour amener les jeux sur PC dans le salon – Steam OS, Steam Machine et Steam Controller – les gens sont divisés sur le fait que ce soit ou non une bonne idée. John Carmack, un homme qui a changé le visage du jeu sur PC chez Id Software, pense que les chances de succès de Steam Machine sont « un peu risquées ».

Il était une fois, Carmack – bien que régulièrement présenté comme un génie du jeu sur PC et un visionnaire à ce jour – pensait que la plate-forme de distribution numérique de Valve, Steam, n’était pas la meilleure des idées. Il le souligne lui-même, mais soutient que malgré sa prédiction précédemment incorrecte concernant l’une des idées ambitieuses de Valve, la Steam Machine ne sera toujours pas un succès instantané. Plutôt que de penser que la machine à vapeur empruntera un chemin rocailleux parce qu’elle est fondamentalement juste un PC ordinaireou parce que Valve a devenu un peu fouCarmack sent le plus grand obstacle les visages de Steam Machine est Linux.

Salon vapeur

S’exprimant lors de la conférence de Nvidia à Montréal, Carmack a noté qu’essayer de forcer le jeu sur PC vers Linux semble un peu fou. Pousser les développeurs à développer également un port Linux – ou même plus fou, à développer des jeux avec Linux comme plate-forme principale – demande certainement beaucoup, et semble plus que Valve parie sur son pedigree seul pour attirer les développeurs vers jeux de couleurs aubergine et logos de pingouin. Bien que Carmack se soit trompé sur Valve dans le passé (et en est pleinement conscient), il n’est pas le seul développeur de jeux de haut niveau qui pense que l’avenir de Steam Machine est trouble. Tim Sweeney, fondateur d’Epic Games, ne peut pas non plus prédire le succès de Steam Machine, affirmant que la plate-forme de jeu ouverte est un concept intéressant et pourrait au moins ouvrir la voie à des normes de console de jeu plus ouvertes à l’avenir.

Sweeney a raison : les consoles de jeu dominantes pour la prochaine décennie semblent être les Playstation 4 et Xbox Oneet compte tenu de la médiocrité des appareils de jeu Android ont été reçus, la plate-forme de jeu mobile dominante restera probablement iOS. Le système d’exploitation mobile d’Apple est connu pour être étroitement fermé, et bien que Sony ait récupéré une tonne de développeurs indépendants populaires et que Microsoft ait corrigé sa politique d’auto-édition de jeux indépendants, ces deux plates-formes sont beaucoup plus verrouillées que les Far Wests du jeu sur PC et Linux. Si les développeurs estiment vraiment que l’approche fermée du jeu que Sony, Microsoft et Apple ont adoptée est préjudiciable à l’industrie, la console de jeu ouverte de Valve pourrait prendre de l’ampleur.

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Cependant, comme Carmack l’a spécifiquement noté, Linux pourrait être la chute de la machine à vapeur – non pas parce qu’une distribution optimisée et spécialisée ne pouvait pas bien gérer les jeux, mais parce que les développeurs peuvent ne pas affluer vers la plate-forme. Dans l’état actuel des choses, grâce à Steam, les jeux sur PC sous Windows (et dans une moindre mesure, OS X) ont récemment connu un regain de popularité, donc même si Steam Machine de Valve rend le développement assez facile pour Linux, le rapport temps/récompense peut ne pas être là pour que les développeurs se concentrent sur une infime fraction du marché des jeux sur PC.

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