Ordinateurs

Intel présente de nouveaux graphiques Gen11 et taquine le GPU discret Xe

Ce site peut gagner des commissions d’affiliation à partir des liens sur cette page. Conditions d’utilisation.

L’Architecture Day 2018 d’Intel, mardi dernier, n’était pas qu’un salon du CPU. Le marché des graphiques est sur le point de devenir un élément important de la stratégie d’Intel à l’avenir, et la solution Gen 11 de la société semble constituer une puissante amélioration par rapport à Skylake. Ces améliorations se font attendre depuis longtemps.

Pendant la majeure partie des vingt dernières années, l’expression «graphiques Intel» était une contradiction dans les termes si vous vous souciez des jeux. À partir de 2011, avec Sandy Bridge, cela a commencé à changer. Il y a eu une période d’environ cinq ans au cours de laquelle les propres solutions d’Intel se sont améliorées à un rythme soutenu. De 2011 à 2015, les performances IGP se sont améliorées en termes réels, ce qui signifie que les GPU d’Intel sont devenus plus rapides plus rapidement que les jeux n’exigeaient des ressources GPU supplémentaires. Il n’y avait encore qu’une poignée relative de titres qui pouvaient être amenés à bien fonctionner, mais la situation s’améliorait d’année en année. Et puis ça s’est arrêté. Ni Kaby ni Coffee Lake ne contenaient d’optimisations 3D supplémentaires. Après 3,5 ans dans le désert proverbial, Intel veut changer cela.

Le nouveau GPU Gen 11 est le premier matériel GPU de classe TFLOP d’Intel. Il implémente un moteur de rendu basé sur les mosaïques, probablement pour tirer parti de la faible consommation d’énergie et de l’efficacité accrue du rendu en mosaïque. Le GPU contiendra 24 à 64 unités d’exécution et contient un cache L3 4 fois plus grand.

Parmi les autres fonctionnalités majeures, citons un moteur de rendu basé sur des tuiles qu’Intel pourra activer ou désactiver par rendu. La compression de la mémoire s’est également améliorée, avec un saut de performance de 10 % dans le meilleur des cas et une moyenne géométrique moyenne de 4 %. La nouvelle configuration Sunny Cove GT2 destinée au bureau contiendra 64 EU, contre 24 EU dans le GT2 de Skylake. Cela seul devrait valoir des améliorations de performances significatives, sous réserve de contraintes de bande passante mémoire ou d’autres goulots d’étranglement au sein du cœur.


Intel a également implémenté une fonctionnalité appelée Coarse Rate Shading, similaire au Variable Pixel Shading de Nvidia. L’ombrage grossier réduit la quantité totale de travail d’ombrage par pixel, en fonction soit de la distance entre la caméra et la zone en question, soit en fonction de la proximité de la zone en question avec le centre de l’écran. En étirant l’ombrage d’un seul pixel sur un bloc de 2 × 2 pixels, Intel a pu améliorer les performances de 10 à 20 % dans la démo que nous avons vue, selon l’endroit où la caméra était à l’écran. Une taille de bloc 4 × 4 a amélioré les performances avec des marges encore plus grandes, bien que l’impact sur la qualité de l’image soit plus visible aux distances auxquelles les joueurs joueraient réellement.

Les unités de décodage HEVC ont été conçues dès le départ, avec deux décodeurs et un encodeur et prennent en charge le décodage HEVC jusqu’à 8K. Adaptive Sync et HDR seront tous deux pris en charge par ce matériel et par la marque GPU discrète Xe qu’Intel a dévoilée dans le cadre de l’événement. Intel a démontré ses nouvelles capacités GPU en montrant Tekken dans une démo côte à côte avec Gen 9 (Skylake) d’un côté et Gen 11 (Sunny Cove) de l’autre. Les systèmes exécutaient des détails moyens 1080p avec un facteur d’échelle de 85 %, plaçant la résolution réelle autour de 900p. Les performances étaient significativement mieux dans la démo Gen 11, malgré l’état précoce des pilotes et la prise en charge des fonctionnalités. Bien que l’on ne sache absolument pas comment Sunny Cove rivalisera avec les propres APU d’AMD à la fin de 2019, l’augmentation du nombre de l’UE et les changements associés suggèrent qu’Intel rivalisera au moins beaucoup plus efficacement avec AMD qu’il ne l’a fait récemment.

Maintenant lis:

Bouton retour en haut de la page