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Intel lance de nouveaux GPU mobiles Xe Max pour les créateurs de contenu d’entrée de gamme

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Plusieurs années après qu’Intel a annoncé son retour dans le domaine graphique, la société a lancé son premier GPU discret, l’Intel Xe Max. Il n’est pas rare que les pièces bas de gamme et les GPU intégrés partagent des blocs de construction communs, mais le GPU discret intégré à une carte Xe Max est un GPU Intel Tiger Lake à presque tous les égards. Mêmes 96 EU, 768 cœurs, 48 ​​TMU et 24 ROP. Les seuls changements sont l’utilisation d’un tampon VRAM dédié de 4 Go pour le Xe Max, et la vitesse d’horloge légèrement supérieure des GPU (1,65 GHz contre 1,35 GHz sur TGL).

Maintenant, en théorie, cela pourrait être une excellente nouvelle pour les fans de jeux multi-GPU, mais nous devons anéantir vos espoirs – Intel n’a pas l’intention de commercialiser ce type de technologie de répartition de la charge de travail avec cette gamme de cartes. Au lieu de cela, Intel positionne le Xe Max comme un accélérateur de contenu, avec la possibilité d’accélérer certains types de charges de travail IA et GPU tandis que le reste des composants de votre système est consacré à d’autres tâches.

Intel, en d’autres termes, ne positionne pas vraiment le Xe Max comme un GPU de jeu. L’iGP devrait être un peu plus rapide que la solution Tiger Lake intégrée car il a une horloge maximale de 1,65 GHz par rapport aux pièces Tiger Lake de 1,35 GHz. Mais le Xe Max est toujours limité à un TDP de 25W. Une chose plutôt inhabituelle à propos du Xe Max est son utilisation de LPDDR4X comme mémoire (4 Go au total). C’est la première fois que nous voyons un GPU pour ordinateur portable équipé de ce type de VRAM, du moins si je me souviens bien.

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Présentation de l’IA additive

Mais bien qu’Intel ne prévoie peut-être pas d’autoriser les jeux à double carte graphique, il prévoit d’exploiter les deux GPU dans certaines charges de travail. La société travaille avec des fournisseurs pour prendre en charge ce qu’elle appelle la technologie Intel « Deep Link », qui permet d’utiliser les deux GPU dans la même application.

Xe-Max-1

Intel étend également sa technologie de réglage de puissance Adaptix pour prendre également en charge Xe, ce qui signifie que la société peut équilibrer les exigences TDP du processeur, de l’iGPU et du dGPU en une seule «unité» contiguë.

Au moins une partie de l’amélioration globale de l’efficacité énergétique d’Intel est le résultat d’une meilleure gestion globale des ressources.

Il n’y a pas grand-chose à dire sur l’Intel Xe Max en termes de jeu, donc je ne vais pas insister sur ce point. Vous n’achetez pas cette carte pour un GPU de jeu, mais si vous voulez jouer dessus, elle peut largement s’accrocher au MX350 bas de gamme de Nvidia. Même ainsi, je voudrais souligner qu’il est tout à fait possible de jouer à beaucoup de grands jeux sur des solutions modernes – cela signifie simplement jouer à des jeux qui datent peut-être de quelques années, ou en 720p. Intel et Nvidia ne sont pas en concurrence pour les joueurs avec ces puces, mais il est possible de presser certains jeux dehors d’entre eux, si vous choisissez bien vos titres.

Mais l’idée d’Intel d’utiliser un GPU secondaire comme unité de traitement d’IA n’est pas folle. J’utilise la suite d’applications Topaz sur une base quasi quotidienne, et ils bénéficieraient de ce type de support.

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Il n’y a que trois ordinateurs portables lancés avec le Xe Max, et Intel ne met évidemment pas de poussée de jeu majeure sur le sujet, mais c’est toujours un moment important pour Intel. La société a réintégré le marché des GPU, même si elle ne fait que plonger un orteil jusqu’à présent.

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