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Intel dévoile les graphiques de Haswell : Iris branding et amélioration des performances par watt – High-teK.ca

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Depuis qu’Intel a fait le premier Explicateur graphique Haswell, il a été question des performances supplémentaires que la société offrirait avec sa nouvelle gamme de processeurs graphiques. Ivy Bridge, après tout, était une amélioration majeure par rapport à Sandy Bridge – à tel point qu’Intel a présenté son modèle «Tick Plus» comme un élément clé de l’attrait du processeur 22 nm de première génération.

Il nous est toujours interdit de parler directement des performances du GPU de Haswell, mais Intel a publié de nouvelles informations sur la marque et quelques premiers chiffres de performances. Si vous envisagez d’acheter un système basé sur Haswell, vous voudrez comprendre ces niveaux de performance et comment les nouvelles marques sont utilisées.

Les produits graphiques Intel haut de gamme sont désormais connus sous le nom d’Iris Pro et Iris. Les systèmes Intel Iris Pro sont basés sur la solution graphique GT3e de la société. C’est la puce avec un tampon de trame eDRAM intégré (fixé à 128 Mo par RealWorldTech). La diapositive ci-dessous décrit les différences…

SKU Intel

Au moment d’écrire ces lignes, les GPU Iris Pro 5200 d’Intel ne seront disponibles que dans les SKU mobiles de 48 W. Il existe deux autres versions de GT3 – Iris 5100 et Iris 5000. Les pièces Iris 5100 sont destinées aux processeurs mobiles 28W tandis que les puces 15W utilisent toutes l’Iris 5000. Intel ne révèle pas encore les vitesses d’horloge, mais la différence entre Iris 5100 et 5000 va être des horloges boost/turbo.

Quel est l’impact de ces SKU sur les pièces de bureau ? Essentiellement, ils ne le font pas. Intel proposera une solution basée sur BGA (la série R) avec des graphiques GT3e. Toutes les autres puces de bureau utiliseront les SKU HD 4600-4200. Celles-ci plafonnent à 20 UE (unités d’exécution), par rapport aux 16 UE d’Ivy Bridge. Ainsi, l’augmentation des performances du bureau dans les graphiques devrait être de 15 à 20 %. C’est raisonnable, sinon particulièrement excitant.

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Le compromis performance par watt

Les chiffres de performances extrêmement limités d’Intel suggèrent les performances troquer dans le mobile est important.

Performances Intel 15-28W

Nous allons ignorer 3DMark 6 (parce que personne ne s’en soucie), et regarder 3DMarkVantage et 3DMark11. Oubliez la barre d’extrême droite pour la partie 28W, un instant, et concentrez-vous sur le milieu. C’est l’Intel Core i7-4650U, une pièce de 15 W avec (vraisemblablement) des graphiques Iris 5000. Tenez compte de la baisse du TDP de 2 W, et l’amélioration des performances entre la nouvelle puce Haswell et l’ancien processeur Ivy Bridge est en fait excellente. Le passage à GT3 prend environ 25 % dans un benchmark, 50 % dans l’autre.

Alors qu’Intel va évidemment sélectionner les résultats, ceux-ci devraient correspondre aux jeux du monde réel. GT3 est plus du double de la taille de GT2 (40 EU contre 16) et l’une des raisons pour lesquelles Intel a opté pour une gamme plus large est qu’il pourrait réduire la fréquence des cœurs graphiques et économiser de l’énergie en conséquence.

Le i7-4558U est une autre histoire. Oubliez Ivy Bridge un instant et regardez la comparaison 4650U vs 4558U. Le 4558U n’est que 1,32 fois plus rapide que le 4650U dans 3DMark Vantage et 1,5 fois plus rapide dans 3DMark11, bien qu’il consomme près de 2 fois plus de puissance. Cela suggère que les avantages de la consommation d’énergie de GT3 sont définis de manière étroite – la matrice consommera de l’énergie si vous maintenez la vitesse d’horloge limitée, mais augmenter la barre de vitesse d’horloge renversera rapidement les rôles en matière de consommation d’énergie.

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