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Intel Cedar Trail retardé en raison de DirectX, manquera de fonctionnalités clés – High-teK.ca

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Il semble que la tentative d’Intel de rendre son Cedar Trail 32 nm de nouvelle génération Atome plate-forme plus compétitive dans le département graphique – et peut-être aller de pair avec Les APU Fusion d’AMD – entraînera un retard de deux mois – et mieux encore, lorsqu’il sera enfin livré, une poignée des fonctionnalités les plus intéressantes de la plate-forme seront paralysées par des pilotes incomplets.

Les problèmes semblent provenir de la décision d’Intel d’externaliser le GPU sur ses prochains processeurs Cedarview Atom. Au lieu de s’en tenir à la gamme de solutions graphiques intégrées Intel GMA, Intel utilise le nouveau PowerVR SGX545, un GPU DirectX 10.1 similaire à ceux trouvés dans les dernières tablettes alimentées par ARM et devrait être deux fois plus rapide que le GMA 3150 intégré trouvé dans les puces Atom Pine Trail / Pineview de deux ans. Le SGX545 est un GPU tenace qui devrait donner un peu plus de punch à la plate-forme Atom, et éventuellement alimenter un bref netbook (ou Chromebook) résurgence.

Dans la théorie le SGX545 devrait de toute façon rendre Cedar Trail compatible DirectX 10.1 : en réalité, selon DigiTimesIntel a du mal à faire certifier ses pilotes pour Windows 7. Non seulement cela retardera la sortie de la plate-forme de deux mois, mais VR-Zone signale qu’Intel prévoit également de n’expédier initialement que des pilotes DX9 32 bits – avec des pilotes DX9 64 bits attendus avant la fin de l’année et des pilotes DX10 en 2012. Cela signifie que les OEM ne pourront pas expédier Windows 7 64 bits sur tous les netbooks sortis à temps pour Noël — mais j’espère que les pilotes mis à jour seront expédiés via Windows Update afin que les utilisateurs puissent finalement profiter des nouveaux shaders brillants de DX10. Incidemment, le SGX545 est également compatible avec OpenGL 3.2, mais on ne sait pas dans quel état se trouvent les pilotes OpenGL d’Intel.

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Il y a probablement une raison interne à cela, mais il est étrange qu’Intel ne se soit pas contenté d’utiliser les pilotes de référence internes de PowerVR. Selon VR-Zone, Intel a également des problèmes avec Affichage sans fil et Connexion intelligentedeux des technologies les plus excitantes d’Intel axées sur les mobiles, alors peut-être que DirectX n’est qu’un dommage collatéral.

Enfin, il convient de noter que Cedarview est essentiellement la réponse d’Intel à Plate-forme Brazos (Fusion) d’AMD – mais Brazos a un GPU compatible DirectX 11 avec des pilotes qui fonctionnent réellement.

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