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HTC annonce le nouveau Vive Pro 2 : spécifications améliorées, prix plus élevés

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HTC a annoncé les détails de son nouveau Vive Pro 2, un casque qui semble destiné à tout améliorer sur votre expérience de réalité virtuelle avec leur matériel sauf le prix que vous payez pour cela. Le nouveau Vive Pro 2 offrira une résolution 5K, avec 2448×2448 pixels par œil (4896×2448 combinés). Je ne sais pas comment 2448 × 2448 finit par être appelé 5K, d’autant plus qu’il s’agit en fait de 6MP. Mais il s’agit d’une amélioration substantielle de la résolution par rapport au Vive d’origine et au Vive Pro ultérieur.

Le FOV du nouveau Vive Pro 2 est censé être plus grand (120 degrés, contre 110) et le panneau prend en charge des taux de rafraîchissement jusqu’à 120 Hz, au lieu des 90 Hz trouvés sur le Vive et le Vive Pro. L’écran est un LCD au lieu d’un OLED et HTC promet que l’effet de porte d’écran trouvé sur les premiers casques est désormais pratiquement invisible. Le Vive Pro 2 prend également en charge Display Stream Compression, une méthode de compression de signal visuellement sans perte qui permet une prise en charge de résolution plus élevée sur des quantités de bande passante relativement étroites.

Les produits créés pour le HTC Vive, comme l’adaptateur sans fil Vive, continueront de fonctionner avec le HTC Vive Pro 2. Le Vive Pro 2 est également compatible avec le Vive Facial Tracker et les accessoires SteamVR existants comme la BaseStation 1.0 et 2.0 et les contrôleurs comme ceux de Valve. Contrôleur d’index. Si vous êtes branché sur les deux écosystèmes, il y a un chevauchement agréable.

Ce sont de bonnes améliorations solides et évolutives, mais livrées à un prix très élevé. La version casque uniquement du Vive Pro 2 coûte 799 $ (749 $ si précommandé). Au lancement, le Vive Pro original (casque uniquement) coûtait 799 $, le Vive Pro + 2x BaseStation 1.0 x2 était de 1 099 $ et le Vive Pro + Base Station 2.0 x2 était de 1 399 $. HTC semble dupliquer au moins une partie de cette pile de prix, avec le Vive Pro 2 à 799 $ et le kit complet à 1 399 $.

C’est agréable de voir HTC offrir des spécifications plus élevées, mais 1 399 $ est exactement le mauvais prix pour tout produit qui espère arriver un jour sur le marché de masse. Si vous vous souciez des jeux sur PC et de la réalité virtuelle en ce moment, vous avez un mélange de mauvaises options. Vous pouvez acheter un Oculus Quest 2 et accepter la collecte de données de Facebook comme une exigence obligatoire ou vous pouvez payer plus de 1 000 $. Lorsque l’Oculus Quest et Vive Pro ont fait leurs débuts, ils coûtaient 599 $ et 799 $ pour des kits de produits complets.

Il semble que personne ne travaille pour mettre sur le marché des PC VR moins chers et de meilleure qualité. L’intégration de Facebook sur Oculus a tué cette famille de produits, en ce qui me concerne personnellement. Ensuite, vous avez le Valve Index à 1 000 $ et, à l’avenir, le HTC Vive Pro 2 à 1 400 $. Contre l’indice, le Vive Pro 2 se compare bien, avec des écrans de résolution plus élevée par rapport à ce que propose Valve.

Mais en 2016, les gens attendaient avec impatience le jour où les produits de 400 $ à 600 $ présenteraient la même résolution que HTC vend maintenant pour 799 $, sans matériel supplémentaire nécessaire. Je ne doute pas que le HTC Vive Pro 2 sera un kit supérieur à ce que HTC a lancé avec le Vive en 2016. Il est juste dommage que ces augmentations de qualité soient arrivées à ces prix. Il parle de ce que sont réellement les priorités de l’entreprise.

La réalité virtuelle sur PC ne sera jamais acceptée tant que le matériel nécessaire pour offrir une expérience acceptable coûte 600 $ ou plus. Si vous n’êtes pas disposé à utiliser le matériel Facebook, nous sommes plus loin de la réalité virtuelle sur PC abordable aujourd’hui qu’il y a cinq ans. Espérons que le PSVR 2 de la PlayStation sera quelque chose de spécial. HTC se concentre sur les entreprises clientes avec le Vive Pro 2, pas sur les joueurs. C’est vrai pour HTC, bien sûr, mais c’est dommage de voir la société qui a pris une position forte en tant que concurrent d’Oculus en 2016 jeter clairement l’éponge sur l’idée d’une VR de jeu PC connectée abordable en 2021.

Les dirigeants de HTC ont clairement indiqué que l’entreprise n’était pas intéressée par « en aval” opportunités, ce qui signifie qu’il veut miser sur la vente de matériel, pas sur les revenus des ventes des magasins ou des abonnements.

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