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GTX Titan de Nvidia : ce que cela signifie pour l’avenir du jeu sur PC et d’AMD

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La GTX Titan de Nvidia est officiellement lancée aujourd’hui. Nous couvert l’annonce de la puce il y a quelques jours et travaillent toujours sur un projet approfondi qui explore les capacités de Titan plus complètement que ne l’indiquent les chiffres FPS standard. Pour l’instant, cependant, nous allons explorer l’impact de Titan sur le marché graphique et le jeu sur PC lui-même. C’est une carte graphique qui va exciter beaucoup de gens. C’est impressionnant, même si son prix de 1 000 $ est hors de portée de la plupart des consommateurs.

L’essor du jeu multi-écrans, la popularité croissante des soi-disant «seconds écrans» et l’avènement de cartes comme Titan – qui peuvent pousser plusieurs écrans sans transpirer – font tous partie de la même tendance. À une époque où les coûts de développement de jeux montent en flèche, les développeurs cherchent à créer une expérience plus immersive. La l’idée du jeu 3D est presque morte – mais les jeux multi-écrans, sous une certaine forme, ont plus d’élan derrière eux.

Avec la PS4 maintenant officiellement annoncé et qui devrait faire ses débuts à la fin de l’année, Nvidia positionnera sans aucun doute le Titan comme la carte de prédilection des passionnés de haut de gamme, même si AMD fabrique le GPU à l’intérieur des trois nouvelles consoles.

Nvidia a-t-il gagné la guerre du design GPU ?

Pour Nvidia, le lancement de Titan aujourd’hui sera considéré comme une justification de la vision à long terme de l’entreprise en matière de conception de GPU. Au cours des six dernières années, Nvidia et AMD ont poursuivi différentes stratégies pour leurs puces graphiques respectives – et pendant la majeure partie de ce temps, AMD a été jugé avoir le dessus.

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AMD "Nouveau" Stratégie GPU

À la mi-2008, AMD a annoncé une nouvelle stratégie pour lui-même. Plutôt que de construire des GPU monolithiques avec un nombre de cœurs en constante augmentation et une concentration sur les performances haut de gamme, AMD a déclaré qu’il ciblerait le milieu de gamme du marché avec ses produits à un seul GPU. Les cartes haut de gamme de la société seraient composées de deux GPU sur un seul PCB.

Tailles de matrice - AMD vs Nvidia jusqu'en 2009

Tailles de matrice – AMD contre Nvidia jusqu’en 2009

La série HD 4000 d’AMD a battu la famille GT200 de Nvidia en ce qui concerne le rapport prix/performances. Nvidia a effectué la transition 65 nm-55 nm de 2008 à 2009, mais les HD 4870 et HD 4850 haut de gamme ont fait leurs débuts en 55 nm à l’été 2008. Opter pour un dé plus petit et moins compliqué avait porté ses fruits.

Cela a de nouveau porté ses fruits en 2009 lorsque la famille HD 5000 a été lancée. Encore une fois, Nvidia était à bout de souffle; la propre GTX 480 de la société a été retardée de plusieurs mois. Le GF110 (GTX 580) a réduit l’écart entre Team Red et Green, la famille HD 7000 a brièvement repris la couronne de performance pour AMD une fois de plus… et puis Kepler est arrivé.

Si GK104 (GTX 680) était un excellent exemple de ce que Kepler pouvait faire lorsque Nvidia mettait l’accent sur les performances du jeu plutôt que sur les charges de travail scientifiques, GK110 (Titan) est la preuve que l’entreprise peut créer des produits de calcul intensif, puis intégrer ces puces au sommet de l’espace grand public.

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Le problème ici n’est pas que Nvidia a en quelque sorte « gagné » le marché des GPU – c’est que Nvidia, et non AMD, contrôle désormais fermement la conversation, et donc les différents niveaux de prix.

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