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DirectX 11 n’a pas encore pris feu – et alors ? – ExtrêmeTech

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La dernière édition de Steam Enquête sur le matériel et les logiciels est dehors. Les nouvelles ne sont pas particulièrement bonnes pour les cartes vidéo DirectX 11 (DX11), mais ce n’est pas mauvais pour les joueurs.

D’accord, d’accord, insérez ici les mises en garde habituelles : l’enquête est facultative, anonyme et probablement non scientifique. Mais ce que disent ses résultats sur les utilisateurs d’ordinateurs pour qui ils comptent le plus – et les jeux qui leur sont disponibles – est fascinant. Le DX10 capture 65,09 % du marché, tandis que les anciens DX8 et DX9 réunis atteignent 7,23 %. DX11, la plus récente et la plus chaude des technologies, arrive à 27,68 %.

Ce n’est pas non plus une question de temps d’adoption insuffisant pour eux. La première série de cartes DX11, en AMD Série 5000, est sorti il y a deux anset Nvidia propres premiers modèles, basés sur son architecture Fermi, ont suivi environ sept mois plus tard. Seules sept cartes DX11 figurent dans le top 25 de Steam, et parmi celles-ci seulement une (la Nvidia GTX 560, en position 16) est de la génération actuelle (qui a débuté l’automne dernier).

Il est également révélateur que la carte DX11 la plus fréquemment utilisée, ainsi que la seule à se classer parmi les dix premières (à la quatrième place), est l’ATI Radeon HD 5770, qu’AMD gardait sur les étagères aux côtés de ses nouvelles cartes de la série 6000 lorsqu’elles étaient sorti l’année dernière. Les cartes les plus populaires dans l’ensemble, chacune avec une avance de plus d’un point de pourcentage, sont toutes les deux de Nvidia : la GeForce 9800 (depuis 2008) et la GeForce 8800 (depuis 2006).

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AMD HD 5850Un certain nombre de conclusions pourraient être tirées sur ces chiffres – le 9800 et le 8800 dominent le classement car ils étaient des modèles haut de gamme lorsqu’ils sont sortis et ont donc moins besoin d’être remplacés, par exemple, ou le ralentissement économique a découragé les gens de dépenser de l’argent sur des composants ce (relativement) frivole. Mais il est indéniable que les cartes vidéo DX11 n’ont pas encore suffisamment stimulé l’imagination des consommateurs pour encourager leur adoption à grande échelle. Et je pense que la raison en est très basique : les gens ne besoin cartes vidéo ultra-puissantes plus.

Il n’y a pas si longtemps, pour avoir une expérience de jeu 3D satisfaisante même à des résolutions modérées (par exemple, 1280 × 1024, longtemps la résolution standard du « gamer » et plaçant toujours un solide troisième dans les statistiques de Steam, après 1920 × 1080 et 1680 × 1050), vous deviez avoir une carte puissante. Si vous ne le faisiez pas, les images avaient peu de détails reconnaissables et étaient saccadées et ennuyeuses. Ce n’est qu’au cours des dernières années que cela a vraiment changé; maintenant, même les unités de traitement accélérées de la série A d’AMD (APU) peut produire des graphismes de jeu respectables, du moins à des résolutions inférieures.

De plus, malgré la prévalence des cartes prenant en charge DX10 et DX11, de nombreuses versions de jeux majeures ne nécessitent toujours rien de plus que DX9, que la plupart des cartes plus récentes peuvent gérer sans se casser la tête. Certains titres rendront les scènes en DX11 si votre système le prend en charge, mais ils fonctionneront toujours si ce n’est pas le cas – la version DX9 fonctionnera simplement à la place. Si les développeurs de jeux aussi importants que Mafia 2, Crysis 2, Portail 2et Civilisation V disent essentiellement aux joueurs qu’il n’y a pas de raison de tout laisser tomber et d’acheter de nouvelles cartes fantaisistes, quelle nécessité impérieuse les obligera à le faire ?

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