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DirectX 11.2 sera une exclusivité Windows 8.1 et Xbox One : Microsoft fait miroiter la carotte de mise à jour – High-teK.ca

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Microsoft a confirmé que DirectX 11.2 sera exclusif à Windows 8.1 et à la Xbox One. Avec DirectX 11.2 offrant de nouvelles fonctionnalités intéressantes, et pourtant aucune raison technologique claire pour en faire une exclusivité, il semblerait que Microsoft tente de convaincre Windows 7 et XP de passer à Windows 8.1.

DirectX 11.2 a fait ses débuts la semaine dernière lors de la conférence Build de Microsoft, où il a été publié avec Aperçu de Windows 8.1 et aussi démo sur scène par Antoine Leblond. La fonctionnalité la plus remarquable semble être les ressources en mosaïque Direct3D, qui permettent aux développeurs d’utiliser facilement à la fois le GPU et la RAM système pour stocker les textures. Sur scène, Leblond nous a montré une démo de jeu haute résolution qui utilisait apparemment 9 Go de textures, dont la plupart étaient stockées dans la RAM système. Vous pouvez voir la même démo (bien que non montrée par Leblond) dans la vidéo ci-dessous. Le tout est assez intéressant, mais vous pouvez parcourir environ 28 minutes pour les goodies.

Au-delà des ressources en mosaïque, DirectX 11.2 introduit une multitude de fonctionnalités intéressantes et potentiellement assez puissantes. La prise en charge de la superposition GPU permet plusieurs plans de dessin, afin que les développeurs puissent s’assurer que leur art 2D est toujours produit à sa résolution native, tandis que les scènes 3D sont dessinées dans un deuxième volet mis à l’échelle. L’API de présentation Direct3D à faible latence donne aux applications un moyen de présenter des images avec une latence plus faible, permettant potentiellement une interface utilisateur plus réactive. SwapChainPanel et SurfaceImageSource pourraient tous deux entraîner des applications et des jeux plus rapides. La liaison de shader HLSL permettra aux développeurs de créer des bibliothèques de fonctions de shader précompilées et de les lier à des shaders complets au moment de l’exécution. UN liste complète des fonctionnalités et modifications de DirectX 11.2 peut être trouvé sur MSDN.

logo directxLes historiens de l’informatique et les joueurs astucieux se souviendront que Microsoft a fait le même coup avec DirectX 11.1, ce qui en fait une exclusivité Windows 8; de même, DirectX 10 était exclusif à Windows Vista, laissant les utilisateurs XP dans le froid. Comme nous le savons maintenant, aucune de ces manœuvres n’a abouti à des succès commerciaux massifs pour Windows 8 ou Vista. Avec Windows 8.1, cependant, le timing est légèrement différent : la Xbox One arrivera à peu près au même moment et, espérons-le, la plupart des jeux utiliseront les nouvelles fonctionnalités offertes par DirectX 11.2.

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Avec la Xbox One maintenant étant basé sur une architecture x86et le système d’exploitation ressemble étrangement à Windows 8, il devrait être très facile de porter des jeux sur Windows 8.1. [Pre-order the Xbox One now.] En bref, Windows 8.1 et la Xbox One auront accès à des fonctionnalités puissantes – et pour une fois, nous pourrions en fait voir une adoption rapide des jeux qui utilisent ces fonctionnalités. Cela pourrait très bien être le début d’une renaissance du jeu.

Enfin, curieusement, DirectX 11.2 ne viendra pas non plus sur Windows 8, bien qu’il soit pratiquement identique à Windows 8.1. Ou peut-être, comme Windows 8.1 est une mise à niveau gratuite pour tous ceux qui utilisent déjà Windows 8, ce n’est peut-être pas si surprenant. Ce serait intéressant si c’était un indice de Microsoft que Windows 8.1 sera en fait une mise à jour obligatoire pour les utilisateurs de Windows 8, mais c’est de la pure spéculation à ce stade.

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