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Diablo 3 : L’atelier clandestin de Blizzard – High-teK.ca

Permettez-moi de vous mettre rapidement au courant. Diablo 3 est un jeu d’exploration de donjons hack-and-slash publié par Blizzard Entertainment – la même société derrière World of Warcraft et Starcraft. Quand il est finalement sorti le mois dernier, Diablo 3 était en développement depuis 11 ans – mais pour la plupart, à l’exception des graphismes bien améliorés, le jeu n’est vraiment qu’une douce évolution de Diablo 2. L’histoire est horrible, le jeu est d’une facilité embarrassante en mode Normal et presque injouable en difficulté la plus élevée (Inferno), et le fait que le jeu ne peut pas être joué hors ligne causé toutes sortes de problèmes de connexion lors du lancement. En Corée du Sud, ce dernier point a même conduit à une enquête gouvernementale et à des remboursements pour les joueurs concernés.

Cependant, l’ajout de loin le plus important à Diablo 3 est la maison de vente aux enchères en argent réel (RMAH), qui a été activée un mois après la sortie publique du jeu. Dans Diablo 2 (ou n’importe quel MMO), vous pouvez acheter des objets et de l’or au marché noir. Vous transférez réel de l’argent à un personnage louche via PayPal, et vous recevez en retour des objets virtuels et de l’or dans le jeu – ou non, si vous êtes victime d’une arnaque. Avec Diablo 3, Blizzard a décidé de formaliser et assainir le processus. Dans Diablo 3 RMAH, vous pouvez acheter et vendre des objets et de l’or contre de l’argent réel. Il vous suffit de lier votre compte PayPal au service Battle.net de Blizzard, et c’est parti.

Être en proie à des problèmes de gameplay, de butin et de connectivité est déjà assez grave – mais, pour le dire franchement, l’ajout du RMAH a tout simplement ruiné Diablo 3. Désormais, chaque fois qu’un objet tombe, au lieu de l’équiper ou de le donner à un ami, vous immédiatement pensez à sa valeur monétaire réelle. Maintenant, vous ne jouez pas au jeu pour le plaisir ; vous jouez pour de l’argent.

Plus que cela, cependant, Blizzard a transformé toute la base d’utilisateurs en une armée d’esclaves des ateliers clandestins.

Vous voyez, sur chaque transaction d’enchères, Blizzard prend une part. Pour les articles, la réduction est de 1 $ (ou l’équivalent dans votre pays). Pour les matières premières (or, potions, gemmes), c’est 15 %. Ça s’ameliore!

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Lorsque vous configurez une enchère, vous devez décider où ira le produit : soit à PayPal, soit à votre solde Battle.net. Tout argent versé sur votre solde Battle.net n’est pas remboursable. Vous ne pouvez le dépenser que pour d’autres produits Blizzard (comme un abonnement WoW ou plusieurs enchères D3). Si vous choisissez PayPal — c’est-à-dire que vous décidez d’encaisser — alors Blizzard prélève 15 % supplémentaires. Il n’y a aucune justification derrière cette taxe supplémentaire de 15 % ; Blizzard admet même que vous pourriez être soumis à d’autres frais PayPal.

Ainsi, par exemple, si je vends mon épée des mille vérités pour 20 $ et que je décide de recevoir des fonds via PayPal, Blizzard prend 1 $, puis 15 % de 19 $, pour un total général de 3,85 $. Juste pour que vous commenciez à comprendre l’ampleur de cela, les articles se vendent facilement pour 50 $ ou plus.

Vous pouvez également acheter de l’or dans le jeu avec de l’argent réel. Blizzard prend une réduction de 15% sur toutes les ventes d’or, puis 15% supplémentaires si vous encaissez sur PayPal.

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Ça va encore mieux.

Dans un coup de génie, Blizzard a fixé un prix minimum de 2,5 $ pour 1 million d’or. Pour mettre cela en perspective, vous pouvez cultiver environ 500 000 pièces d’or par heure ; donc, avant Blizztax, vous pouvez gagner 1,25 $/heure. Cela arrête l’inflation, qui diminue lentement la valeur de l’or. Cela fournit également un filet de sécurité très solide pour la tarification des articles : si un article coûte 1 million d’or à la maison de vente aux enchères d’or, alors 2,50 $ est un bon point de départ sur le RMAH.

Ensuite, bien sûr, il y a les bots. Les robots sont des logiciels qui collectent automatiquement de l’or. Presque tous les jeux en ligne, y compris Diablo 3 et World of Warcraft, sont en proie à des bots. Habituellement, ces bots sont gérés par des producteurs d’or : vous achetez 10 (ou 100 ou 1000) copies de D3, puis laissez les bots cultiver de l’or. Chaque bot peut gagner 1,25 $ par heure. C’est nettement plus élevé que le salaire minimum dans la plupart des pays non occidentaux. Alternativement, vous remplacez les robots par des travailleurs asiatiques (généralement chinois) à bas salaire.

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Dans d’autres jeux, où le commerce du marché noir est répandu, les bots sont évidemment mal vus. Dans D3, où il y a un prix minimum pour l’or — où Blizzard obtient toujours au moins 15 % de chaque transaction — les bots n’ont pas d’importance. Ils ne peuvent pas ruiner l’économie – ils se contentent de faire gagner plus d’argent à Blizzard. Le meilleur, en ce qui concerne les bots et les producteurs d’or, c’est qu’ils savaient depuis le début que le RMAH viendrait – et ils ont donc économisé des milliards d’or et d’objets magiques impressionnants pour un jour de paie vraiment épique.

Blizzard tire même son épingle du jeu des lâcheurs : si vous arrêtez, vous vendrez bien sûr tous vos articles sur le RMAH. De plus, Blizzard a déclaré qu’à l’avenir, vous pourrez vendre des personnages entiers sur le RMAH.

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Il n’y a pas moyen d’échapper à l’atelier clandestin de Blizzard. À certains égards, je suppose que c’est aussi comme un casino, où Blizzard prend une part incroyablement importante du pot. Pouvez-vous imaginer si un casino tentait de prélever une taxe de plus de 15 % sur vos gains ? Oh, et en parlant d’impôts, n’oubliez pas que vous devez également payer des impôts sur l’argent que vous retirez sur PayPal.

Enfin, juste pour vous faire basculer, pensez à ceci : et si Blizzard lui-même commençait à vendre de l’or et des objets sur le RMAH ? La FAQ indique que «en ce moment« Blizzard ne fait pas ça — mais dans le futur, qui sait ? La maison d’enchères Diablo 3 est anonyme – le vendeur n’est jamais répertorié – et Blizzard pourrait donc facilement vendre de l’or et des objets sans que personne ne s’en aperçoive. Et si Blizzard décidait de vendre des objets spéciaux sur le RMAH ? Les fans d’Uber de jeux et de franchises paieront presque n’importe quoi pour des articles uniques ou exclusifs.

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Pour être honnête, tout ce schéma de transformation des joueurs en travailleurs est génial — du moins du point de vue des actionnaires d’Activision Blizzard, en tout cas. J’aurais aimé y penser. Le RMAH devrait rapporter à l’entreprise des milliards de dollars. Heck, à 1,25 $ / heure, cela pourrait même sortir des pans entiers de la Chine et d’autres pays en développement de la pauvreté.

Malheureusement, Blizzard semble avoir oublié la variable la plus vitale lors de la conception du RMAH : les joueurs. Si tout le monde se connecte dans le seul but de trouver et de vendre des objets magiques, qui les achètera ? Pour que Diablo 3 réussisse, il a besoin d’une masse critique de joueurs qui veulent dépenser des centaines de dollars en or et en objets. Pour que cela se produise, le jeu lui-même doit valoir la peine d’être joué. Lorsque les joueurs se rendront compte que la fin de partie est affreuse et simplement conçue pour alimenter le RMAH, ils quitteront le jeu en masse et Diablo 3 mourra.

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