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Comprendre le micro bégaiement, fléau des joueurs PC haut de gamme – High-teK.ca

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La mise à l’échelle SLI et Crossfire s’est considérablement améliorée ces dernières années, mais il y a un problème intermittent qui vient avec l’ajout d’une carte vidéo supplémentaire – le micro bégaiement. Le terme est quelque peu explicite, du moins en ce qui concerne le Mark 1 Eyeball. Au lieu d’un rendu fluide, le joueur remarquera des pauses extrêmement courtes, d’une fraction de seconde.

Cibler et quantifier les phénomènes peut être frustrant. Étant donné que les pauses se produisent littéralement au milieu de l’image, elles n’ont pas nécessairement d’impact sur la fréquence d’images du jeu.* Contrairement au déchirement, le micro-bégaiement ne peut pas être capturé à l’écran et peut ne pas être apparent en un coup d’œil ou dans une zone de jeu particulière. Cela est dû à des variations de temps d’image, ou au temps (en millisecondes) qu’il a fallu à la carte graphique pour émettre une image particulière. La durée d’image et la fréquence d’images ont une relation inverse – à 30 ips, les durées d’image seront de 33,3 ms ; à 60 ips, 16,7 ms.

Malheureusement, comprendre quel est le problème ne le rend pas plus facile à résoudre. Le fait qu’un joueur perçoive ou non un micro bégaiement peut dépendre du jeu, du fabricant du GPU, de la version du pilote et du nombre de GPU dans le système. Certains moteurs de jeu, comme Gamebryo (utilisé pour alimenter Oubli et Fallout 3 / Fallout: New Vegas) avoir des problèmes. D’autres, comme Crysisne le faites pas.

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Un article récent de Tom’s Hardware exploré micro bégaiement et, ce faisant, éclairer la complexité du problème. La théorie générale est que le micro-bégaiement se produit parce que les cartes vidéo sont obligées de partager des données sur des canaux relativement lents. PCI Express bus au lieu d’entre leurs propres connexions à haut débit. Les résultats de THG montrent des signes de micro bégaiement sur deux GPU, mais le problème se résout en grande partie lorsqu’ils ajoutent une troisième carte. Si le problème était simplement le résultat d’une latence de communication, l’ajout de cartes supplémentaires ne ferait qu’empirer les choses.

Contrairement à ce que l’on dit parfois, des fréquences d’images plus élevées sont ne pas un remède automatique pour le micro bégaiement, et peut en fait aggraver le problème. Imaginez regarder une vidéo de deux personnes qui marchent, lorsque l’une d’elles a deux bonnes jambes et que l’autre boite beaucoup. Lisez la vidéo à une vitesse 10x, et les deux hommes marcheront plus vite, mais l’homme qui boite ne marchera jamais doucementquelle que soit la vitesse à laquelle vous exécutez la bande.

De même, le micro bégaiement ne doit pas être confondu avec les images fantômes ; une erreur que fait THG lorsqu’il écrit que « de nombreux écrans LCD TFT bon marché aident à masquer l’effet ». Les images fantômes se produisent lorsque les pixels ne changent pas assez rapidement pendant les scènes d’action rapide ; le micro bégaiement est causé par des variations dans les temps de rendu des images. Les deux sont des phénomènes distincts; le micro bégaiement peut être observé lorsque les changements de scène sont suffisamment tranquilles pour que les images fantômes ne soient plus un problème.

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La seule façon d’éviter le micro bégaiement pour le moment est de rechercher s’il s’agit ou non d’un problème noté avec les jeux auxquels vous voulez jouer. Il n’y a aucune information suggérant qu’un paramètre BIOS ou une fonctionnalité matérielle particulière (y compris PCI-Express 3.0) résoudra le problème. Cela ne veut pas dire jouer avec divers paramètres ne peut pas améliorer le problème, mais le grand nombre de variables rend impossible une approche universelle.

* – Micro bégaiement boîte fréquence d’images d’impact, mais la relation est faible. Même un jeu avec un problème de micro bégaiement important rapportera généralement une fréquence d’images plus élevée lorsque plus d’un GPU est présent dans un système. [Back to top]

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