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Angelina : une IA qui crée des jeux informatiques à partir de rien – High-teK.ca

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Un doctorant de l’Imperial College de Londres a créé une IA informatique, appelée Angelina, qui peut créer des jeux informatiques de manière autonome.

Dans un processus appelé « co-évolution coopérative », qui est un domaine émergent du calcul évolutif, chaque aspect du jeu est décomposé en « espèces » – la disposition des niveaux, le comportement de l’ennemi et les bonus sont tous des espèces. Angelina prend une sélection aléatoire d’espèces et les mélange pour créer un jeu.

Maintenant, la partie évolutive : Angelina simule un humain jouant 400 fois à ce jeu aléatoire. Les niveaux trop difficiles à terminer sont adoucis. Les cartes complètement impossibles sont entièrement rejetées. Les power-ups sont ajoutés, supprimés et modifiés. Le comportement de l’ennemi est modifié. Après chacun de ces changements, 400 autres itérations sont jouées. À chaque fois, Angelina crée des conceptions amusantes, tandis que les mauvaises conceptions sont exclues du pool génétique. Le résultat final, que vous pouvez découvrir par vous-même sur le Jeux par Angelina site Web, est étonnamment bon. Certains des jeux vous obligent à visiter plusieurs endroits pour ramasser les bons objets, dans l’ordre, pour terminer le niveau ; pas mal, pour un algorithme évolutionnaire.

HALPour l’instant, le créateur d’Angelina, Michael Cook, doit encore créer les ressources artistiques et audio, mais le reste est complètement autonome. Remarquez, il ne serait pas difficile pour Angelina de retirer ses propres textures de Google Images. « En théorie, rien n’empêche un artiste de s’asseoir avec Angelina, de créer un jeu toutes les 12 heures et de l’alimenter dans l’App Store d’Apple », a déclaré Cook, s’adressant à Nouveau scientifique.

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En regardant vers l’avenir, cependant, Cook, peut-être naïvement, espère qu’Angelina « ne volera le travail de personne ». Bien que je ne pense pas qu’Angelina usurpera des concepteurs principaux comme Shigeru Miyamoto ou Peter Molyneux, je pense qu’au moins en ce qui concerne les jeux Flash et smartphones bon marché et gais, Angelina pourrait vraiment bien faire. Après tout, si des robots nous ont appris quelque chose c’est qu’ils n’ont pas à être aussi bien en tant que travailleurs humains; ils doivent juste être assez bien.

En ce qui concerne la vue d’ensemble, Angelina est un exemple des forces du calcul évolutif, la sphère de l’informatique qui donnera probablement naissance à l’intelligence artificielle au niveau humain. Le calcul évolutif concerne principalement l’optimisation des processus grâce à la survie du plus apte – de la même manière qu’un humain apprend par des erreurs et comment des traits génétiques forts sont préservés grâce à la reproduction. Imiter les concepteurs de jeux est une chose, mais il n’est pas trop difficile d’imaginer les autres rôles humains qu’un programme de type Angelina pourrait jouer.

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