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AMD Radeon 6700 XT contre 5700 XT : mettre RDNA2 à l’épreuve – High-teK.ca

Le lancement du 6700 XT d’AMD la semaine dernière nous offre une opportunité un peu inhabituelle. En règle générale, les comparaisons générationnelles de GPU sont un peu limitées car le nombre de cœurs, les unités de texture et les configurations ROP ne s’alignent pas parfaitement entre les familles. La Radeon RX 6700 XT d’AMD fait exception à cette règle et permet une comparaison plus étroite entre RDNA et RDNA2 qui serait autrement possible.

Les Radeon 6700 XT et 5700 XT disposent toutes deux de 40 CU, de 160 unités de mappage de texture et de 64 sorties de rendu. (2560:160:64). Le 5700 XT dispose d’un pipeline de mémoire plus large avec un bus mémoire de 256 bits et 14 Gbps GDDR6. Cela équivaut à 448 Go/s de bande passante de mémoire principale. Le 6700 XT, en revanche, possède un bus mémoire 192 bits, 16 Gbps GDDR6, 384 Go/s de bande passante mémoire et un cache L3 de 96 Mo. Aujourd’hui, nous allons examiner le 5700 XT par rapport au 6700 XT à la même vitesse d’horloge pour mesurer les impacts sur les performances et l’efficacité de la nouvelle architecture, du bus mémoire plus petit et du cache L3.

Graphique-comparatif-GPU-6700XT

Selon AMD, le passage à un énorme cache L3 leur a permis de réduire le bus mémoire tout en améliorant les performances. Les lecteurs craignent que ce bus mémoire limité puisse s’avérer un handicap dans les jeux, étant donné qu’un bus mémoire 192 bits sur une carte à 479 $ est très inhabituel.

La comparaison des deux GPU à la même horloge nous permet de rechercher toute amélioration supplémentaire de l’IPC (instructions par cycle d’horloge) entre le 5700 XT et le 6700 XT. RDNA est capable d’émettre une instruction par cycle d’horloge, contre une instruction tous les quatre cycles pour GCN. Cela a permis à AMD de revendiquer une amélioration IPC de 1,25x de GCN à RDNA, et bien que la société n’ait pas revendiqué une augmentation équivalente de RDNA à RDNA2, nous pouvons voir des signes d’optimisations de bas niveau ou simplement l’impact global du L3 lui-même.

Nous comparons les performances des 5700 XT et 6700 XT aujourd’hui, les deux cartes étant approximativement verrouillées à une vitesse d’horloge de 1,85 GHz. Nous allons également comparer avec le 6700 XT à pleine vitesse (SAM désactivé) pour voir les performances natives et la consommation d’énergie de la carte. Un examen complet de cette carte, avec des données de comparaison Nvidia, arrivera sous peu.

Test d’installation, de configuration et d’un nouveau moteur graphique

Chez ET, nous passons à un nouveau moteur graphique plus performant. Le graphique ci-dessous montre nos résultats dans 11 titres pour le 5700 XT (1,85 GHz). Cliquer sur l’un des boutons de couleur à côté d’une carte donnée supprimera cette carte des résultats, vous permettant de vous concentrer sur les autres. Cliquez à nouveau sur le bouton pour restaurer les données. Les données sont divisées en onglets, avec une résolution par onglet.

Les résultats du jeu ont été combinés pour les trois cartes de référence de Total War: Troy (Bataille, Campagne et Siège), ce qui a conduit au score « Combiné ». De même, les résultats des cartes Miami et Mumbai de Hitman 2 ont été moyennés pour produire un seul résultat. Les écarts entre les cartes de ces cartes étaient proportionnels et cette moyenne ne fausse pas la comparaison globale entre les trois cartes de ces titres. Nous avons toujours utilisé nos graphiques classiques pour quelques résultats qui ne correspondaient pas parfaitement au format de résultat spécifique utilisé dans cet article, mais le nouveau moteur est plus rapide (un terme technique), nous prévoyons donc de l’utiliser pour la plupart des projets en cours. vers l’avant.

Cette méthode de présentation nous empêche de donner des paramètres de détail par jeu dans le corps du graphique, nous allons donc couvrir ceux ci-dessous :

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Cendres de la Singularité : Escalade: Détail fou, DX12.

Assassin’s Creed : Origines: Ultra-détail, DX11.

Borderlands 3
: Ultra-détail, DX12

Deus Ex : l’humanité divisée
Détails très élevés, 4x MSAA, DX12

Far Cry 5
: Ultra Detail, Textures High Detail activées, DX11.

Hitman 2 combiné :
Ultra détaillé, mais performances mesurées par la fréquence d’images « GPU » rapportée via l’outil de benchmarking. Cela maintient la continuité avec les anciens résultats de Hitman, qui ont été rapportés de la même manière. Résultats des tests de Miami et Mumbai combinés. Testé en DX12.

Métro Exode :
: Testé à Extreme Detail, avec Hairworks et Advanced Physics désactivés. Extreme Detail active 2xSSAA, rendant efficacement le jeu à 4K, 5K et 8K lors des tests 1080p, 1440p et 4K. Testé en DX12.

L’Ombre du Tomb Raider
: Testé à High Detail, avec SMAATx2 activé. Utilise DX12.

Brigade étrange
: Ultra Détail, Vulkan.

Total War : Troie combinée
: Ultra-détail, DX12.

Total War : Warhammer 2
: Ultra détail, benchmark Skaven, DX12.

Parmi les jeux que nous testons, Deus Ex : Mankind Divided et Metro Exodus mettent de loin la charge la plus lourde sur les GPU. L’implémentation de l’anticrénelage multi-échantillons de DXMD entraîne une pénalité très lourde et Exodus est effectivement rendu en 8K en raison de l’utilisation de l’anticrénelage suréchantillonné.

Tous les jeux ont été testés avec un AMD Ryzen 9 5900X sur un MSI X570 Godlike équipé de 32 Go de RAM DDR4-3200. Le pilote de lancement Ryzen 6700 XT d’AMD a été utilisé pour tester à la fois le 5700 XT et le 6700 XT. ReBAR / SAM a été désactivé – AMD ne prend pas en charge cette fonctionnalité sur le 5700 XT, nous l’avons donc désactivée pour notre comparaison 6700 XT IPC. ReBAR / SAM est également désactivé pour les résultats « full clock » du 6700 XT, afin d’assurer une comparaison de pommes à pommes. Nous aurons des résultats avec SAM activé dans notre examen complet du 6700 XT.

La vitesse d’horloge de 1,85 GHz est approximative. Les horloges en jeu restent proches de la valeur minimale, mais ce n’est pas absolu. Le 6700 XT a été autorisé à fonctionner entre 1,85 GHz et 1,95 GHz et est resté proche de 1,85 GHz. L’horloge du 5700 XT varie de 1,75 GHz à 1,95 GHz, mais elle reste principalement comprise entre 1,8 et 1,9 GHz. Le 6700 XT d’AMD nécessite une plage d’horloge GPU de 100 MHz et le 5700 XT n’a pas répondu à nos tentatives de réglage manuel de son horloge, nous avons donc réglé le 6700 XT sur la plage d’horloge par défaut du 5700 XT.

Ces tests montreront tout goulot d’étranglement haute résolution/haut détail qui apparaît sur le 6700 XT par rapport au 5700 XT. Si le L3 du 6700 XT ne peut pas compenser la pression accrue de la mémoire, le 5700 XT devrait le surpasser. L’horloge de base par défaut du 6700 XT est de 2325 MHz, soit environ 1,26 fois plus élevée que la valeur minimale de 1,85 GHz que nous avons définie. Une faible mise à l’échelle entre la Radeon 6700 XT à 1,85 GHz et la version cadencée peut signifier que la pression sur la bande passante mémoire limite les performances.

Nous vérifierons également l’efficacité énergétique entre les cartes car AMD a revendiqué une augmentation de 1,5 fois pour RDNA2 au-delà de RDNA.

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Résultats et analyse des tests de performance

Voici la bonne nouvelle : rien n’indique que le cache L3 + le bus mémoire 192 bits étouffent le 6700 XT dans des charges de travail réalistes. Seuls deux jeux montrent des signes de pression de la mémoire : Metro Exodus et Deus Ex : Mankind Divided. Les paramètres de référence que nous utilisons dans ces deux titres les rendent extrêmement difficiles à rendre : Deus Ex : l’implémentation MSAA de Mankind Divided est très coûteuse, sur tous les GPU. Le préréglage de référence « Extreme » de Metro Exodus est rendu à 2xSSAA. Le jeu peut toujours être sorti en 4K, mais en interne, le GPU rend 8K de pixels. Réduire l’un ou l’autre de ces paramètres à une valeur raisonnable résoudrait immédiatement le problème.

Il n’y a aucun signe de goulot d’étranglement de mémoire dans le 6700 XT par rapport au 5700 XT dans aucun autre jeu que nous avons testé. Au contraire, un jeu – Far Cry 5 – montre des résultats nettement améliorés à 4K pour le 6700 XT par rapport au 5700 XT. Nous avons confirmé ces gains avec des tests répétés et confirmé les résultats. Soit le cache L3, soit un autre aspect de RDNA2 semble améliorer FC5 à 4K, en particulier.

AMD a déclaré que le 6700 XT est conçu comme un GPU 1440p et nos résultats de test suggèrent que la résolution montre le plus grand écart entre le 5700 XT et le 6700 XT lorsque les deux sont normalisés horloge pour horloge. Comparé à lui-même, l’écart entre le 1,85 GHz et le 6700 XT d’origine était également le plus large à 1440p.

Nous avons également inclus quelques résultats rapides dans deux benchmarks qui utilisent des échelles différentes de celles de nos tests ci-dessus et ont été représentés graphiquement sur des modèles plus anciens : Final Fantasy XV et Neon Noir, ce dernier étant un jeu de lancer de rayons rare pouvant fonctionner sur le 5700 XT.

Il n’y a pas de données radicalement différentes dans l’un ou l’autre des ensembles de résultats. L’écart dans FFXV est le plus grand en 1440p mais à 1,85 GHz, le 5700 XT rattrape (mais ne dépasse pas) le 6700 XT à 1,85 GHz en 4K. Dans Neon Noir, la référence en matière de traçage de rayons Crytek, les deux GPU maintiennent un écart constant entre eux.

Il n’y a que des preuves limitées de gains d’IPC entre RDNA et RDNA2. En tenant compte d’une marge d’erreur de 2 à 3 % sur la seule base de l’horloge GPU et de 2 à 3 % pour la variance de référence à référence, la plupart des écarts entre RDNA et RDNA2 disparaissent. Il y a trois exceptions à 1440p : Ashes of the Singularity (6700 XT est 15 % plus rapide), Assassin’s Creed : Origins (10 % plus rapide) et Total War : Warhammer II (8 % plus rapide).

Les données agrégées sur tous les jeux montrent que le 6700 XT est 3% plus rapide que le 5700 XT à 1080p, 6% plus rapide à 1440p et 5% plus rapide en 4K lorsque les deux GPU sont comparés horloge pour horloge. Lorsqu’il est testé à pleine vitesse (avec SAM désactivé), le 6700 XT à pleine vitesse est 1,23x plus rapide que le 5700 XT à 1080p, 1,3x plus rapide à 1440p et 1,28x plus rapide à 4K.

Ces résultats de performances horloge pour horloge ne semblent pas excellents pour RDNA2 par rapport à RDNA, mais nous n’avons pas vérifié les données de consommation d’énergie. AMD a revendiqué une amélioration de 1,5 fois les performances par watt pour RDNA2 par rapport à RDNA, et nous n’avons pas encore beaucoup de preuves d’amélioration des performances. Nous avons mesuré la consommation d’énergie à pleine charge lors de la troisième exécution d’un benchmark Metro Exodus à trois boucles à 1080p en Extreme Detail.

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C’est très intéressant. Horloge pour horloge, RDNA2 est beaucoup plus économe en énergie que RDNA. Les 5700 XT et 6700 XT fonctionnent pratiquement de manière identique dans Exodus à 1080p, et le 6700 XT consomme près de 100 W en moins pour le faire tout en utilisant 12 Go de RAM (contre 8 Go) et une horloge RAM de 16 Gbps (1,14 fois plus élevée que les 14 Gbps sur le 5700XT).

Le 5700 XT consomme 1,37 fois plus d’énergie que le 6700 XT lorsqu’ils sont mesurés à la même horloge et au même niveau de performances approximatif. C’est une réalisation impressionnante pour une nouvelle architecture itérative sans nouveau nœud de processus impliqué. Malheureusement, tout part par la fenêtre lorsque l’horloge tourne. À l’horloge de stock dans Metro Exodus, le 6700 XT avec SAM désactivé est 1,21 fois plus rapide que le RDNA, mais il utilise environ 3% de puissance en plus. De toute évidence, AMD dispose d’une puce assez économe en énergie à des horloges inférieures, mais elle exploite 100% de la salle d’horloge disponible pour rivaliser plus efficacement.

RDNA2 offre incontestablement à AMD une meilleure mise à l’échelle de l’horloge que celle dont bénéficiaient auparavant les GPU de la société, mais avec un impact important sur la consommation d’énergie. AMD paie pour une amélioration des performances de 1,24x avec une augmentation de 1,41x de la consommation d’énergie. Ce n’est pas loin d’un rapport de 2: 1, et cela témoigne de l’importance de maintenir une efficacité élevée et des horloges basses dans les architectures GPU. Horloge pour horloge, RDNA2 est capable d’offrir des avantages de puissance substantiels par rapport à RDNA, mais AMD a réglé le 6700 XT pour les performances, pas pour la consommation d’énergie. Un hypothétique 6700 à une horloge inférieure pourrait offrir une consommation d’énergie nettement meilleure, mais pourrait ne pas rivaliser efficacement avec les cartes Nvidia bas de gamme.

Lorsque AMD a lancé RDNA en 2019, nous avons noté que les efforts de l’entreprise pour transformer ses GPU prendraient du temps, et qu’il n’y en avait pas assez pour une transformation équivalente, de type Ryzen, de la famille de produits. En regardant RDNA2 par rapport à RDNA, nous voyons clairement l’efficacité énergétique accrue qu’AMD recherchait lorsque les 5700 XT et 6700 XT sont comparés horloge pour horloge. Le bus mémoire plus petit et le grand cache L3 semblent en effet rapporter des dividendes. AMD continue de régler de manière agressive ses GPU à des fins concurrentielles, mais il a trouvé de nouvelles efficacités avec RDNA par rapport à GCN, puis avec RDNA2 par rapport à RDNA, pour lui permettre d’améliorer encore les performances.

Nous examinerons la situation de la concurrence et de l’efficacité vis-à-vis de Nvidia plus tard cette semaine.

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